Alguns dias atrás, depois de não conseguir converter meu conjunto de Construção Modular para o The Sims 2, comecei a mexer com shaders no The Sims 3. Eventualmente, consegui restaurar os shaders de vidro usados antes do lançamento do The Sims 3 Volta ao Mundo.
Para instalar, basta extraí-lo para a pasta Mods. Lembre-se de remover quaisquer outras SUBSTITUIÇÕES que você possua para portas, janelas ou veículos no The Sims 3 antes de usar este mod.
É muito provável que esta expansão tenha atualizado e adicionado uma variedade maior de shaders ao jogo. O interessante aqui é que, embora muitas pessoas pensassem que precisaríamos quebrar shaders para chegar lá, na realidade, só precisávamos modificá-los!
Veja o resultado: Lembre-se que a versão vanilla é aquela que o vidro está branco, enquanto a nova versão (que restaura os shaders anteriores) é aquela que se integra melhor à toda cena e tem um reflexo mais evidente.
Neste post, mostrarei como fazer isso. É simples, embora seja tedioso e cansativo. É por isso que alterei manualmente o shader de TODAS as janelas e portas no The Sims 3, assim como dos carros, e no link abaixo, você terá acesso às versões padrão para usar.
- DOWNLOAD (ATUALIZADO 07/08/26)
*Notas de atualização 07 de Agosto: Graças ao incrível feedback de Віталій Чех fui capaz de corrigir um problema que vinha afetando este conjunto a algum tempo. Anteriormente uma ou outra porta não executava a animação de abrir e fechar. Eu deduzia na época que era por conta da mudança do Shader em si, mas após o feedback e experiências mais recentes clonando objetos para adaptá-los aos Conjuntos Framework percebi que o problema estava no processo de clonagem.
Para resolver, eliminei todos os arquivos que não foram modificados e mantive apenas arquivos Mlod e Modl. Com essa mudança, veículos, portas e janelas de expansões ou pacotes que você não possui, deixarão de aparecer em seu catálogo, no entanto, bugs relacionados ao rig de animação de portas e rodas de alguns veículos serão resolvidos. Além disso, também conseguimos reduzir o mod de 135 Mb para menos de 22 Mb.
Glass Shader de portas, janelas e carros agora também foram reunidos em um único arquivo para gerenciamento mais eficiente. Mais uma vez, agradecimentos especiais a Віталій Чех por seu feedback tão detalhado!
Houve algumas janelas que, por um motivo ou outro, não passaram no teste de qualidade, principalmente do pacote World Adventures. Ao tentar alterar o shader em algumas janelas, em vez de refletir, elas simplesmente se tornaram opacas. Embora isso tenha acontecido apenas com algumas janelas, foram casos isolados.
No link acima você poderá aprender como fazer isso para QUALQUER conteúdo personalizado que tenha vidro (sejam portas, janelas ou veículos), o guia passo a passo está lá com imagens para tornar esse processo mais simples (inclusive para novatos).
Confira outro exemplo, mas dessa vez em veículos:
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