A Framework Collection: Lamps foi criada para reinventar a forma como utilizamos luminárias no The Sims 3.
Em vez de encher o catálogo com dezenas de objetos separados, este sistema divide cada luminária em componentes independentes e totalmente compatíveis entre si. Bases, hastes e cúpulas podem ser combinadas livremente, permitindo centenas de configurações diferentes utilizando muito menos objetos. Confira o Trailer: AQUI.
Como os Componentes Estão Organizados
Para facilitar a navegação, cada componente segue um sistema simples de identificação. Bases e cúpulas utilizam uma numeração de dois dígitos (variando de 1 a 3) para ajudar você a identificar rapidamente a altura e o tamanho de cada peça.
Por exemplo:
B13: Base Baixa Grande
B13: Base Baixa Grande
O primeiro número (1) representa a Altura = Baixa
O segundo número (3) representa o Tamanho = Grande
Outro exemplo:
B22: Base Média Média
2 = Altura Média
2 = Tamanho Médio
O significado dos números é sempre o mesmo:
Altura:
1 = Baixa
2 = Média
3 = Alta
Tamanho:
1 = Pequeno
2 = Médio
3 = Grande
2 = Média
3 = Alta
Tamanho:
1 = Pequeno
2 = Médio
3 = Grande
Isso significa que, mesmo conforme a coleção continua crescendo, você sempre conseguirá identificar rapidamente as dimensões de qualquer componente apenas lendo seu nome. (Não se preocupe: além do código numérico, cada peça também possui uma descrição completa em seu nome.)
Atualmente, a coleção conta com 17 bases, 17 hastes e 16 cúpulas.
Compatibilidade
Todas as bases são compatíveis com todas as hastes, e todas as hastes são compatíveis com todas as cúpulas.
Misture estilos, proporções e materiais para criar desde luminárias compactas para mesas de canto até luminárias altas para salas de estar espaçosas.
A ideia da Framework Collection não é apenas adicionar novos objetos ao jogo. Ela existe para oferecer um sistema de construção modular que cresce junto com sua biblioteca, multiplicando suas possibilidades criativas sem multiplicar a desordem no catálogo.
Uma amostra de luz invisível também está incluída e pode ser posicionada próxima à luminária montada.
Todos os componentes utilizam o mesmo Shader de iluminação de balcões (Counters), garantindo uma transição uniforme da iluminação entre todas as peças, sem quebras visíveis de sombreamento.
Entretanto, dependendo da altura da luminária, você poderá perceber que a luz não alcança completamente o piso. Caso isso aconteça, basta posicionar a amostra de luz invisível sobre a base para complementar a iluminação.
A luz invisível fica posicionada aproximadamente 0,5 metro acima do chão e pode ser localizada inclinando a câmera de baixo para cima, caso você precise removê-la futuramente. Ela é composta por uma única face circular, semelhante ao formato de uma haste.
- DOWNLOAD: CLIQUE AQUI
(Este conjunto atualmente está em acesso antecipado e estará disponível publicamente a partir de 16 de Agosto)
Observações:
- As bases estão localizadas na categoria Luminárias de Mesa.
- As hastes estão localizadas na categoria Luminárias de Piso.
- As cúpulas estão localizadas na categoria Luminárias de Parede.
Meu objetivo é continuar expandindo este catálogo ao longo do tempo, introduzindo novos estilos e formatos. Se tiver alguma ideia ou sugestão, ficarei feliz em ouvi-la.
Esperamos que você aproveite esta coleção tanto quanto nós gostamos de desenvolvê-la.
Bom jogo!
Bom jogo!




















































