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Esse mod foi publicado no início do ano no meu Patreon e já estava disponível para todos desde então. No entanto, eu ainda não havia compartilhado por aqui por falta de uma imagem para representá-lo. Bem, agora temos uma imagem. Para entender na prática o que esse mod faz recomendo assistir o vídeo AQUI.

Você já ouviu falar em Cinetose?
Algumas pessoas experimentam enjôo devido a movimentos rápidos de câmera e outras situações semelhantes, o que, em alguns casos, as impede de jogar jogos em primeira pessoa e jogos como The Sims, mesmo em terceira pessoa.

Não criei este mod para resolver esse problema, no entanto, fiquei feliz ao receber feedback de uma jogadora com Cinetose dizendo o quão útil o mod era. Então eu disse a ela que faria deste mod um mod de "acessibilidade". Dito isso, obviamente não era esse o objetivo, mas um grande benefício em relação ao foco principal, que estou extremamente satisfeito por ter alcançado, mesmo sem querer.

Este mod, como visto no vídeo linkado acima, leva você direto para o Sim selecionado. Isso impede que o jogo navegue por todo o mapa, causando lag com a renderização provisória de lotes ao longo do caminho. 

No entanto, há um problema: Como a câmera corta direto para o Sim, o tempo de movimento foi reduzido a zero, o que significa que clicar com o botão direito do mouse no mapa para sair do ponto A e ir para o ponto B não funcionará mais. No entanto, você ainda pode arrastar a câmera pressionando o botão direito do mouse. Você pode ver mais sobre isso AQUI.

Espero que todos se beneficiem deste mod e um grande obrigado a todos que o apoiaram. Estou feliz por ter recebido tantos feedbacks positivos por mais um mod consideravelmente simples, mas que muda toda a dinâmica do jogo, pois reduz os inconvenientes que experimentamos ao jogar The Sims 3. 

*Se você estiver usando qualquer outro mod de câmera, certifique-se de removê-lo. 
 *Se você tiver minha pasta mods, remova o mod da câmera localizado na pasta Overrides.

Faça o Download agora: DOWNLOAD (Atualizado 20/08/2026)
Atualização: Agora quando estiver com o Sim Selecionado, ao dar zoom ao invés da câmera focar no pé dos Sims, ela focará no centro de gravidade dele, ou seja, entre o quadril e os ombros para tornar a experiência mais agradável. Agradeço a nossos membros no Patreon pelo feedback e principalmente a ShuSanR pela sugestão específica de ajuste.

Para instalar basta adicionar o mod à sua pasta Mods e se certificar que não esteja usando nenhum outro mod de câmera. Espero que aproveitem e se divirtam! 
agosto 20, 2026 1 Comentários
Alguns dias atrás, depois de não conseguir converter meu conjunto de Construção Modular para o The Sims 2, comecei a mexer com shaders no The Sims 3. Eventualmente, consegui restaurar os shaders de vidro usados antes do lançamento do The Sims 3 Volta ao Mundo.

É muito provável que esta expansão tenha atualizado e adicionado uma variedade maior de shaders ao jogo. O interessante aqui é que, embora muitas pessoas pensassem que precisaríamos quebrar shaders para chegar lá, na realidade, só precisávamos modificá-los! 

Veja o resultado: Lembre-se que a versão vanilla é aquela que o vidro está branco, enquanto a nova versão (que restaura os shaders anteriores) é aquela que se integra melhor à toda cena e tem um reflexo mais evidente.


Neste post, mostrarei como fazer isso. É simples, embora seja tedioso e cansativo. É por isso que alterei manualmente o shader de TODAS as janelas e portas no The Sims 3, assim como dos carros, e no link abaixo, você terá acesso às versões padrão para usar.

  • DOWNLOAD (ATUALIZADO 07/08/26)
*Notas de atualização 07 de Agosto: Graças ao incrível feedback de Віталій Чех fui capaz de corrigir um problema que vinha afetando este conjunto a algum tempo. Anteriormente uma ou outra porta não executava a animação de abrir e fechar. Eu deduzia na época que era por conta da mudança do Shader em si, mas após o feedback e experiências mais recentes clonando objetos para adaptá-los aos Conjuntos Framework percebi que o problema estava no processo de clonagem. 

Para resolver, eliminei todos os arquivos que não foram modificados e mantive apenas arquivos Mlod e Modl. Com essa mudança, veículos, portas e janelas de expansões ou pacotes que você não possui, deixarão de aparecer em seu catálogo, no entanto, bugs relacionados ao rig de animação de portas e rodas de alguns veículos serão resolvidos. Além disso, também conseguimos reduzir o mod de 135 Mb para menos de 22 Mb. 

Glass Shader de portas, janelas e carros agora também foram reunidos em um único arquivo para gerenciamento mais eficiente. Mais uma vez, agradecimentos especiais a Віталій Чех por seu feedback tão detalhado!

Para instalar, basta extraí-lo para a pasta Mods. Lembre-se de remover quaisquer outras SUBSTITUIÇÕES que você possua para portas, janelas ou veículos no The Sims 3 antes de usar este mod.

Houve algumas janelas que, por um motivo ou outro, não passaram no teste de qualidade, principalmente do pacote World Adventures. Ao tentar alterar o shader em algumas janelas, em vez de refletir, elas simplesmente se tornaram opacas. Embora isso tenha acontecido apenas com algumas janelas, foram casos isolados. No link acima você poderá aprender como fazer isso para QUALQUER conteúdo personalizado que tenha vidro (sejam portas, janelas ou veículos), o guia passo a passo está lá com imagens para tornar esse processo mais simples (inclusive para novatos).

Confira outro exemplo, mas dessa vez em veículos:


Eu gostaria de agradecer especialmente aos nossos apoiadores no Patreon, são eles que patrocinam o longo tempo que invisto para trazer essas descobertas, inovações e conteúdos para todos vocês, então se em algum momento você já me apoiou, muito obrigado!! 
agosto 07, 2026 No Comentários
Depois de ultrapassar limites que, honestamente, nem deveriam existir, acabei com algo que muda fundamentalmente o comportamento do vidro no jogo. 

RT Glass traz um nível de profundidade, reflexão e realismo que simplesmente não existia antes. Este mod foi feito para pessoas que se importam com detalhes. 

O que é RT Glass? 

RT Glass é uma camada de vidro que você coloca atrás de cada janela em The Sims 3. Por ser um objeto separado, funciona com qualquer tipo de janela do jogo (incluindo janelas de conteúdo personalizado). 

Isso te dá controle total sobre como o vidro se comporta, adicionando profundidade, reflexos mais convincentes e uma sensação de atmosfera mais forte sem substituir suas janelas atuais. 

Com RT Glass, você obtém: 

• Reflexos mais naturais
• Uma verdadeira sensação de profundidade 
• Iluminação que interage de forma muito mais crível
• Uma melhoria visual que transforma qualquer construção  

Pequenos detalhes, quando feitos corretamente, elevam tudo ao redor. Esse, definitivamente não é um detalhe pequeno. No GIF abaixo, você pode ver uma comparação entre vidro padrão usando o Glass Shader e o RT Glass. 


RT Glass funciona aproveitando o sistema de reflexão que já existe no jogo. 

Em colaboração com o Sims3Fiend, a próxima atualização do S3SS introduzirá uma nova área de controle onde será possível estender até onde e em quais ângulos as reflexões são renderizadas. No momento, a visibilidade por reflexão depende de dois fatores principais: 

1. Distância 
2. Ângulo 

Dependendo da distância e do ângulo da câmera, os reflexos podem parecer mais ou menos definidos, como mostrado no exemplo abaixo. Em alguns casos, eles podem nem aparecer devido a limitações de distância. 


Além dos reflexos, o RT Glass também introduz funcionalidades adicionais: 

Em The Sims 3, a iluminação interna só se espalha para fora se uma fonte de luz for colocada próxima a uma janela. Se a luz estiver posicionada no centro de um cômodo, longe das janelas, essa iluminação simplesmente não é empurrada para fora. 


Mesmo quando uma luz é colocada perto de uma parede com janelas, há outro problema: a luz frequentemente vaza por baixo da parede em vez de entrar corretamente pelas janelas. (Como pode ser visto na imagem abaixo (note a linha abaixo da parede) 


RT Glass resolve isso: Integrado ao RT Glass há um sistema de iluminação artificial (você pode controlar a cor da luz pressionando Ctrl+Shift) que simula o efeito clássico de The Sims 2, onde a luz naturalmente é emitida pelas janelas. O resultado é um comportamento de iluminação muito mais crível e controlado, sem os bugs habituais. 


RT Glass traz privacidade de volta aos seus Sims: (VÍDEO) 
Do lado de fora, reflexos ambientais dominam a superfície, mantendo o interior da sua casa totalmente privado. 


Por dentro, porém, é possível ver claramente tudo o que acontece lá fora. (Parede amarela do lado de fora, parede cinza sem pintura do lado de dentro.) 

RT Glass já está disponível! 


BAIXE AGORA: CLIQUE AQUI 

Instruções de Instalação: 
Para instalar, basta extrair o arquivo na sua pasta Mods. O RT Glass pode ser encontrado em: Modo de Construção / Windows. Para posicioná-lo, ative o cheat: moveobjects on. 

Limitações Atuais: 
Ao abaixar paredes, o RT Glass permanecerá visível. Embora eu tenha definido a TAG apropriada para escondê-lo, provavelmente ele continua aparecendo devido ao tamanho, já que se estende por toda a parede. 

Vou continuar testando e, se eu encontrar uma solução, o mod será atualizado para maior conveniência.

Obrigado! Se quiser descobrir outros mods e ter acesso antecipado às novidades, considere se tornar um apoiador no nosso Patreon. É graças a esse apoio que consigo organizar melhor meu tempo e trazer conteúdos novos todos os meses para vocês.
maio 07, 2026 No Comentários
Há algum tempo eu vinha sentindo que algo no sistema social de The Sims 3 parecia um pouco… estranho. O jogo já possui sistemas que permitem que Sims organizem festas, convidem vizinhos, tragam comida e socializem de forma autônoma. 

Mas na prática, muitos desses sistemas são configurados de forma extremamente conservadora. Por exemplo: Há muitas ocasiões em que os convidados mal chegam na festa e ela já termina. Ou, os convidados chegam mas agem de forma um pouco impessoal e distante. 

A situação é que os eventos acontecem com pouca frequência, os convites acabam se tornando raros, quando uma festa finalmente acontece, o comportamento dos Sims pode parecer um pouco estático. 

Então resolvi fazer um experimento. 

O resultado desse experimento é o Active Social Neighborhood. Este mod é focado em melhorar a forma como eventos sociais acontecem pelo mundo e como os Sims se comportam durante esses encontros. O objetivo não é substituir sistemas existentes, mas sim desbloquear o potencial que já estava presente no jogo. 


O que este mod realmente altera 

Em vez de adicionar mecânicas completamente novas, Active Social Neighborhood ajusta parâmetros internos do jogo que controlam eventos sociais na vizinhança. Esses ajustes influenciam coisas como: 

  • A frequência com que Sims organizam festas 
  • A forma como convites se espalham pela vizinhança
  • O comportamento dos convidados durante o evento
  • A dinâmica de comida compartilhada em festas 
  • O momento em que os Sims se reúnem para comer 
  • Como uma festa evolui caso o anfitrião não tome iniciativa 
No jogo original, esses sistemas já existem, mas muitos valores foram configurados de forma bastante moderada. O resultado é que as festas podem parecer um pouco passivas e os encontros sociais acabam acontecendo menos do que o sistema realmente poderia oferecer. 

Este mod simplesmente rebalanceia esses valores para permitir que o sistema funcione de maneira mais dinâmica. Uma das grandes forças do The Sims 3 é que muitos comportamentos são controlados por sistemas de simulação autônoma, e não por eventos totalmente roteirizados. 

Quando esses sistemas recebem parâmetros um pouco mais generosos, algo interessante começa a acontecer: O mundo passa a parecer mais socialmente ativo. 

Você pode começar a perceber coisas como: 

  • Vizinhos organizando encontros com mais frequência
  • Convites surgindo em momentos menos previsíveis (Lembre-se de ter amigos pra isso)
  • Reuniões espontâneas ao redor de objetos como fogueiras ou piscinas
  • Convidados trazendo comida com mais consistência (de acordo com o tipo de festa)
  • Sims formando pequenos grupos de conversa naturalmente
Em vez de parecerem momentos isolados, as festas passam a fazer parte da vida cotidiana da vizinhança. Portanto, o mod apenas incentiva a simulação a explorar essas possibilidades com mais frequência ao longo da semana. 


Para mostrar como isso funciona na prática, gravei um pequeno vídeo demonstrando três tipos diferentes de encontros sociais acontecendo no meu jogo: 

  • Uma festa de rua na praia
  • Uma festa na piscina
  • Uma festa com fogueira na lanchonete 
Ver esses eventos acontecendo torna muito mais fácil perceber como as mudanças afetam o fluxo social da vizinhança. O limite de convidados agora é maior, nos permitindo organizar eventos maiores e isso é importante, porque quando um convidado sai feliz da sua festa, a chance dele lembrar de você quando fizer sua própria festa é maior! 

Há também um incentivo maior para que os convidados apareçam com outras pessoas na sua festa, além de um impulso significativo para que os Sims se envolvam em conversas e interações ao chegar. 

Depois de algum tempo na festa, eles serão impulsionados a procurar algo para comer, se reunir, sentar, se alimentar e conversar. E é claro, que eles poderão fazer todo restante que qualquer um faria numa festa: beber, dançar, se divertir, rir, reagir uns aos outros. 

É altamente recomendado que você combine este mod com meus outros mods de autonomia para garantir que tudo que você viu no vídeo possa acontecer em seu jogo também. Meus outros mods, permitem que os Sims tomem iniciativas por conta propria, utilizem interações que antes dependiam exclusivamente do jogador para acontecer e permita-os ter um livre-arbitrio realmente significativo. 

O que você viu no vídeo é este mod em conjunto com todos os meus outros mods trabalhando junto! 

  • DOWNLOAD 
Instruções de instalação: Extraia o arquivo para sua pasta mods, e garanta que não possua nenhum outro mod que altere os mesmos parametros que Social Active Neighborhood altera, para evitar problemas de compatibilidade.
março 19, 2026 3 Comentários

 

Com este incrível mod, estamos prestes a aprimorar consideravelmente o trânsito no The Sims 3! Antes de tudo, deixe-me contar uma novidade: este é um mod bastante robusto e simples. Embora existam outros mods que façam o mesmo, o meu mod se destaca porque reduz a velocidade de partida dos veículos para 3 km enquanto que a velocidade constante é reduzida para 13 km, ao contrário de outros mods que geralmente diminuem para um mínimo de 25 (que ainda parece muito rápido pra mim). 

Com o ajuste de velocidade aplicado a todos os veículos, inclusive bicicletas, não apenas estamos garantindo que eles trafeguem em uma velocidade perfeitamente adequada aos padrões de The Sims, mas também, e principalmente, todos os carros seguirão a mesma velocidade (ao invés de velocidades diferentes, como de costume). Isso significa que as chances de colisões são praticamente eliminadas! 

Embora as colisões ainda possam ocorrer de tempos em tempos, ao ver carros cruzando uns aos outros, a frequência será menor. Além disso, ao reduzir a velocidade constante, também estamos trabalhando com o ecossistema da vizinhança para torná-la mais movimentada, viva e vibrante!

Que tal convidar seus Sims para uma experiência de vizinhança verdadeiramente especial? Com carros, motos e bicicletas se movendo em uma velocidade constante, quase como nos bons e velhos tempos de The Sims 1 ou 2?

Você se sentirá nostálgico enquanto observar o tráfego passando pelos lotes comunitários e residenciais. Prepare-se para uma resolução única (e simples) para os problemas de trânsito e mergulhe em uma vizinhança cheia de vida e animação:

  • DOWNLOAD (Atualizado 19/03/26: Incluído ajuste de velocidade para vassouras, bicicletas infantis e scooter)
Instruções de instalação: A partir de agora (exceto para mods que eu mencionar especificamente), todos os meus mods podem e devem ser colocados na pasta Overrides. Isso otimizará o carregamento dos mods e evitará conflitos com outros mods que possam potencialmente carregar parâmetros semelhantes.
março 19, 2026 2 Comentários
Um sistema de oportunidades reequilibrado para The Sims 3 
 
O sistema de oportunidades do The Sims 3 sempre teve enorme potencial, mas estava preso a chances inconsistentes, pesos desbalanceados e eventos praticamente impossíveis de aparecer. 

Immersive Opportunities corrige isso. 

Este mod reequilibra as probabilidades das oportunidades em todos os pacotes de expansão para criar: 
  • Mais variedade no dia a dia 
  • Menos repetição e menos oportunidades monopolizando o sistema
  • Melhor distribuição de eventos raros e esquecidos
  • Um mundo mais dinâmico e reativo 
Oportunidades que antes tinham chances quase nulas agora possuem probabilidades viáveis. As que dominavam o sorteio foram ajustadas. O fluxo geral foi redistribuído para parecer orgânico e vivo. 

O que isso muda na prática:

  • O telefone volta a ser relevante. 
  • Carreiras geram micro-histórias com mais frequência. 
  • A rotina se quebra naturalmente. 
Você não força histórias. O mundo oferece possibilidades. Este mod não facilita o jogo. Ele o torna mais dinâmico. Se você gosta de narrativa emergente, sistemas reativos e gameplay que surpreende sem quebrar a imersão, este mod foi feito para você. Baixe e permita que seus Sims vivam em um mundo que realmente responde a eles.

Compatibilidade:

Este mod altera diretamente parâmetros XML e arquivos ITUN relacionados ao sistema de oportunidades. Portanto, ele entrará em conflito com qualquer outro mod que modifique os mesmos arquivos ou parâmetros abaixo: 


Se você já utiliza mods que alteram probabilidades de oportunidades ou qualquer tuning relacionado ao sistema de oportunidades, será necessário escolher apenas um deles. 

  • DOWNLOAD
Instruções de instalação: Exporte o arquivo BB-Immersive-Opportunities.package para sua pasta mods. Garanta que não possui nenhum mod que entre em conflito e lembre-se de manter a opção "Suprimir oportunidades" desmarcada dentro das configurações de jogo.

Seu Sim deve começar a receber telefonemas com oportunidades de maneira mais frequente e elas sempre estarão relacionadas com o contexto em que você estiver jogando. Portanto, da próxima vez que o telefone tocar, não deixe de atendê-lo!
março 04, 2026 No Comentários
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Boring Bones

Eu sou Boring Bones e jogo The Sims desde 2004. Neste blog você encontrará tutoriais de otimização, Conteúdo personalizado, Guias de jogo, Lista de mods, informações sobre OldSunset e muito mais!

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