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Esse mod foi publicado no início do ano no meu Patreon e já estava disponível para todos desde então. No entanto, eu ainda não havia compartilhado por aqui por falta de uma imagem para representá-lo. Bem, agora temos uma imagem. Para entender na prática o que esse mod faz recomendo assistir o vídeo AQUI.

Você já ouviu falar em Cinetose?
Algumas pessoas experimentam enjôo devido a movimentos rápidos de câmera e outras situações semelhantes, o que, em alguns casos, as impede de jogar jogos em primeira pessoa e jogos como The Sims, mesmo em terceira pessoa.

Não criei este mod para resolver esse problema, no entanto, fiquei feliz ao receber feedback de uma jogadora com Cinetose dizendo o quão útil o mod era. Então eu disse a ela que faria deste mod um mod de "acessibilidade". Dito isso, obviamente não era esse o objetivo, mas um grande benefício em relação ao foco principal, que estou extremamente satisfeito por ter alcançado, mesmo sem querer.

Este mod, como visto no vídeo linkado acima, leva você direto para o Sim selecionado. Isso impede que o jogo navegue por todo o mapa, causando lag com a renderização provisória de lotes ao longo do caminho. 

No entanto, há um problema: Como a câmera corta direto para o Sim, o tempo de movimento foi reduzido a zero, o que significa que clicar com o botão direito do mouse no mapa para sair do ponto A e ir para o ponto B não funcionará mais. No entanto, você ainda pode arrastar a câmera pressionando o botão direito do mouse. Você pode ver mais sobre isso AQUI.

Espero que todos se beneficiem deste mod e um grande obrigado a todos que o apoiaram. Estou feliz por ter recebido tantos feedbacks positivos por mais um mod consideravelmente simples, mas que muda toda a dinâmica do jogo, pois reduz os inconvenientes que experimentamos ao jogar The Sims 3. 

*Se você estiver usando qualquer outro mod de câmera, certifique-se de removê-lo. 
 *Se você tiver minha pasta mods, remova o mod da câmera localizado na pasta Overrides.

Faça o Download agora: DOWNLOAD (Atualizado 20/08/2026)
Atualização: Agora quando estiver com o Sim Selecionado, ao dar zoom ao invés da câmera focar no pé dos Sims, ela focará no centro de gravidade dele, ou seja, entre o quadril e os ombros para tornar a experiência mais agradável. Agradeço a nossos membros no Patreon pelo feedback e principalmente a ShuSanR pela sugestão específica de ajuste.

Para instalar basta adicionar o mod à sua pasta Mods e se certificar que não esteja usando nenhum outro mod de câmera. Espero que aproveitem e se divirtam! 
agosto 20, 2026 1 Comentários
Alguns dias atrás, depois de não conseguir converter meu conjunto de Construção Modular para o The Sims 2, comecei a mexer com shaders no The Sims 3. Eventualmente, consegui restaurar os shaders de vidro usados antes do lançamento do The Sims 3 Volta ao Mundo.

É muito provável que esta expansão tenha atualizado e adicionado uma variedade maior de shaders ao jogo. O interessante aqui é que, embora muitas pessoas pensassem que precisaríamos quebrar shaders para chegar lá, na realidade, só precisávamos modificá-los! 

Veja o resultado: Lembre-se que a versão vanilla é aquela que o vidro está branco, enquanto a nova versão (que restaura os shaders anteriores) é aquela que se integra melhor à toda cena e tem um reflexo mais evidente.


Neste post, mostrarei como fazer isso. É simples, embora seja tedioso e cansativo. É por isso que alterei manualmente o shader de TODAS as janelas e portas no The Sims 3, assim como dos carros, e no link abaixo, você terá acesso às versões padrão para usar.

  • DOWNLOAD (ATUALIZADO 07/08/26)
*Notas de atualização 07 de Agosto: Graças ao incrível feedback de Віталій Чех fui capaz de corrigir um problema que vinha afetando este conjunto a algum tempo. Anteriormente uma ou outra porta não executava a animação de abrir e fechar. Eu deduzia na época que era por conta da mudança do Shader em si, mas após o feedback e experiências mais recentes clonando objetos para adaptá-los aos Conjuntos Framework percebi que o problema estava no processo de clonagem. 

Para resolver, eliminei todos os arquivos que não foram modificados e mantive apenas arquivos Mlod e Modl. Com essa mudança, veículos, portas e janelas de expansões ou pacotes que você não possui, deixarão de aparecer em seu catálogo, no entanto, bugs relacionados ao rig de animação de portas e rodas de alguns veículos serão resolvidos. Além disso, também conseguimos reduzir o mod de 135 Mb para menos de 22 Mb. 

Glass Shader de portas, janelas e carros agora também foram reunidos em um único arquivo para gerenciamento mais eficiente. Mais uma vez, agradecimentos especiais a Віталій Чех por seu feedback tão detalhado!

Para instalar, basta extraí-lo para a pasta Mods. Lembre-se de remover quaisquer outras SUBSTITUIÇÕES que você possua para portas, janelas ou veículos no The Sims 3 antes de usar este mod.

Houve algumas janelas que, por um motivo ou outro, não passaram no teste de qualidade, principalmente do pacote World Adventures. Ao tentar alterar o shader em algumas janelas, em vez de refletir, elas simplesmente se tornaram opacas. Embora isso tenha acontecido apenas com algumas janelas, foram casos isolados. No link acima você poderá aprender como fazer isso para QUALQUER conteúdo personalizado que tenha vidro (sejam portas, janelas ou veículos), o guia passo a passo está lá com imagens para tornar esse processo mais simples (inclusive para novatos).

Confira outro exemplo, mas dessa vez em veículos:


Eu gostaria de agradecer especialmente aos nossos apoiadores no Patreon, são eles que patrocinam o longo tempo que invisto para trazer essas descobertas, inovações e conteúdos para todos vocês, então se em algum momento você já me apoiou, muito obrigado!! 
agosto 07, 2026 No Comentários
Depois de ultrapassar limites que, honestamente, nem deveriam existir, acabei com algo que muda fundamentalmente o comportamento do vidro no jogo. 

RT Glass traz um nível de profundidade, reflexão e realismo que simplesmente não existia antes. Este mod foi feito para pessoas que se importam com detalhes. 

O que é RT Glass? 

RT Glass é uma camada de vidro que você coloca atrás de cada janela em The Sims 3. Por ser um objeto separado, funciona com qualquer tipo de janela do jogo (incluindo janelas de conteúdo personalizado). 

Isso te dá controle total sobre como o vidro se comporta, adicionando profundidade, reflexos mais convincentes e uma sensação de atmosfera mais forte sem substituir suas janelas atuais. 

Com RT Glass, você obtém: 

• Reflexos mais naturais
• Uma verdadeira sensação de profundidade 
• Iluminação que interage de forma muito mais crível
• Uma melhoria visual que transforma qualquer construção  

Pequenos detalhes, quando feitos corretamente, elevam tudo ao redor. Esse, definitivamente não é um detalhe pequeno. No GIF abaixo, você pode ver uma comparação entre vidro padrão usando o Glass Shader e o RT Glass. 


RT Glass funciona aproveitando o sistema de reflexão que já existe no jogo. 

Em colaboração com o Sims3Fiend, a próxima atualização do S3SS introduzirá uma nova área de controle onde será possível estender até onde e em quais ângulos as reflexões são renderizadas. No momento, a visibilidade por reflexão depende de dois fatores principais: 

1. Distância 
2. Ângulo 

Dependendo da distância e do ângulo da câmera, os reflexos podem parecer mais ou menos definidos, como mostrado no exemplo abaixo. Em alguns casos, eles podem nem aparecer devido a limitações de distância. 


Além dos reflexos, o RT Glass também introduz funcionalidades adicionais: 

Em The Sims 3, a iluminação interna só se espalha para fora se uma fonte de luz for colocada próxima a uma janela. Se a luz estiver posicionada no centro de um cômodo, longe das janelas, essa iluminação simplesmente não é empurrada para fora. 


Mesmo quando uma luz é colocada perto de uma parede com janelas, há outro problema: a luz frequentemente vaza por baixo da parede em vez de entrar corretamente pelas janelas. (Como pode ser visto na imagem abaixo (note a linha abaixo da parede) 


RT Glass resolve isso: Integrado ao RT Glass há um sistema de iluminação artificial (você pode controlar a cor da luz pressionando Ctrl+Shift) que simula o efeito clássico de The Sims 2, onde a luz naturalmente é emitida pelas janelas. O resultado é um comportamento de iluminação muito mais crível e controlado, sem os bugs habituais. 


RT Glass traz privacidade de volta aos seus Sims: (VÍDEO) 
Do lado de fora, reflexos ambientais dominam a superfície, mantendo o interior da sua casa totalmente privado. 


Por dentro, porém, é possível ver claramente tudo o que acontece lá fora. (Parede amarela do lado de fora, parede cinza sem pintura do lado de dentro.) 

RT Glass já está disponível! 


BAIXE AGORA: CLIQUE AQUI 

Instruções de Instalação: 
Para instalar, basta extrair o arquivo na sua pasta Mods. O RT Glass pode ser encontrado em: Modo de Construção / Windows. Para posicioná-lo, ative o cheat: moveobjects on. 

Limitações Atuais: 
Ao abaixar paredes, o RT Glass permanecerá visível. Embora eu tenha definido a TAG apropriada para escondê-lo, provavelmente ele continua aparecendo devido ao tamanho, já que se estende por toda a parede. 

Vou continuar testando e, se eu encontrar uma solução, o mod será atualizado para maior conveniência.

Obrigado! Se quiser descobrir outros mods e ter acesso antecipado às novidades, considere se tornar um apoiador no nosso Patreon. É graças a esse apoio que consigo organizar melhor meu tempo e trazer conteúdos novos todos os meses para vocês.
maio 07, 2026 No Comentários
Há algum tempo eu vinha sentindo que algo no sistema social de The Sims 3 parecia um pouco… estranho. O jogo já possui sistemas que permitem que Sims organizem festas, convidem vizinhos, tragam comida e socializem de forma autônoma. 

Mas na prática, muitos desses sistemas são configurados de forma extremamente conservadora. Por exemplo: Há muitas ocasiões em que os convidados mal chegam na festa e ela já termina. Ou, os convidados chegam mas agem de forma um pouco impessoal e distante. 

A situação é que os eventos acontecem com pouca frequência, os convites acabam se tornando raros, quando uma festa finalmente acontece, o comportamento dos Sims pode parecer um pouco estático. 

Então resolvi fazer um experimento. 

O resultado desse experimento é o Active Social Neighborhood. Este mod é focado em melhorar a forma como eventos sociais acontecem pelo mundo e como os Sims se comportam durante esses encontros. O objetivo não é substituir sistemas existentes, mas sim desbloquear o potencial que já estava presente no jogo. 


O que este mod realmente altera 

Em vez de adicionar mecânicas completamente novas, Active Social Neighborhood ajusta parâmetros internos do jogo que controlam eventos sociais na vizinhança. Esses ajustes influenciam coisas como: 

  • A frequência com que Sims organizam festas 
  • A forma como convites se espalham pela vizinhança
  • O comportamento dos convidados durante o evento
  • A dinâmica de comida compartilhada em festas 
  • O momento em que os Sims se reúnem para comer 
  • Como uma festa evolui caso o anfitrião não tome iniciativa 
No jogo original, esses sistemas já existem, mas muitos valores foram configurados de forma bastante moderada. O resultado é que as festas podem parecer um pouco passivas e os encontros sociais acabam acontecendo menos do que o sistema realmente poderia oferecer. 

Este mod simplesmente rebalanceia esses valores para permitir que o sistema funcione de maneira mais dinâmica. Uma das grandes forças do The Sims 3 é que muitos comportamentos são controlados por sistemas de simulação autônoma, e não por eventos totalmente roteirizados. 

Quando esses sistemas recebem parâmetros um pouco mais generosos, algo interessante começa a acontecer: O mundo passa a parecer mais socialmente ativo. 

Você pode começar a perceber coisas como: 

  • Vizinhos organizando encontros com mais frequência
  • Convites surgindo em momentos menos previsíveis (Lembre-se de ter amigos pra isso)
  • Reuniões espontâneas ao redor de objetos como fogueiras ou piscinas
  • Convidados trazendo comida com mais consistência (de acordo com o tipo de festa)
  • Sims formando pequenos grupos de conversa naturalmente
Em vez de parecerem momentos isolados, as festas passam a fazer parte da vida cotidiana da vizinhança. Portanto, o mod apenas incentiva a simulação a explorar essas possibilidades com mais frequência ao longo da semana. 


Para mostrar como isso funciona na prática, gravei um pequeno vídeo demonstrando três tipos diferentes de encontros sociais acontecendo no meu jogo: 

  • Uma festa de rua na praia
  • Uma festa na piscina
  • Uma festa com fogueira na lanchonete 
Ver esses eventos acontecendo torna muito mais fácil perceber como as mudanças afetam o fluxo social da vizinhança. O limite de convidados agora é maior, nos permitindo organizar eventos maiores e isso é importante, porque quando um convidado sai feliz da sua festa, a chance dele lembrar de você quando fizer sua própria festa é maior! 

Há também um incentivo maior para que os convidados apareçam com outras pessoas na sua festa, além de um impulso significativo para que os Sims se envolvam em conversas e interações ao chegar. 

Depois de algum tempo na festa, eles serão impulsionados a procurar algo para comer, se reunir, sentar, se alimentar e conversar. E é claro, que eles poderão fazer todo restante que qualquer um faria numa festa: beber, dançar, se divertir, rir, reagir uns aos outros. 

É altamente recomendado que você combine este mod com meus outros mods de autonomia para garantir que tudo que você viu no vídeo possa acontecer em seu jogo também. Meus outros mods, permitem que os Sims tomem iniciativas por conta propria, utilizem interações que antes dependiam exclusivamente do jogador para acontecer e permita-os ter um livre-arbitrio realmente significativo. 

O que você viu no vídeo é este mod em conjunto com todos os meus outros mods trabalhando junto! 

  • DOWNLOAD 
Instruções de instalação: Extraia o arquivo para sua pasta mods, e garanta que não possua nenhum outro mod que altere os mesmos parametros que Social Active Neighborhood altera, para evitar problemas de compatibilidade.
março 19, 2026 3 Comentários

 

Com este incrível mod, estamos prestes a aprimorar consideravelmente o trânsito no The Sims 3! Antes de tudo, deixe-me contar uma novidade: este é um mod bastante robusto e simples. Embora existam outros mods que façam o mesmo, o meu mod se destaca porque reduz a velocidade de partida dos veículos para 3 km enquanto que a velocidade constante é reduzida para 13 km, ao contrário de outros mods que geralmente diminuem para um mínimo de 25 (que ainda parece muito rápido pra mim). 

Com o ajuste de velocidade aplicado a todos os veículos, inclusive bicicletas, não apenas estamos garantindo que eles trafeguem em uma velocidade perfeitamente adequada aos padrões de The Sims, mas também, e principalmente, todos os carros seguirão a mesma velocidade (ao invés de velocidades diferentes, como de costume). Isso significa que as chances de colisões são praticamente eliminadas! 

Embora as colisões ainda possam ocorrer de tempos em tempos, ao ver carros cruzando uns aos outros, a frequência será menor. Além disso, ao reduzir a velocidade constante, também estamos trabalhando com o ecossistema da vizinhança para torná-la mais movimentada, viva e vibrante!

Que tal convidar seus Sims para uma experiência de vizinhança verdadeiramente especial? Com carros, motos e bicicletas se movendo em uma velocidade constante, quase como nos bons e velhos tempos de The Sims 1 ou 2?

Você se sentirá nostálgico enquanto observar o tráfego passando pelos lotes comunitários e residenciais. Prepare-se para uma resolução única (e simples) para os problemas de trânsito e mergulhe em uma vizinhança cheia de vida e animação:

  • DOWNLOAD (Atualizado 19/03/26: Incluído ajuste de velocidade para vassouras, bicicletas infantis e scooter)
Instruções de instalação: A partir de agora (exceto para mods que eu mencionar especificamente), todos os meus mods podem e devem ser colocados na pasta Overrides. Isso otimizará o carregamento dos mods e evitará conflitos com outros mods que possam potencialmente carregar parâmetros semelhantes.
março 19, 2026 2 Comentários
Um sistema de oportunidades reequilibrado para The Sims 3 
 
O sistema de oportunidades do The Sims 3 sempre teve enorme potencial, mas estava preso a chances inconsistentes, pesos desbalanceados e eventos praticamente impossíveis de aparecer. 

Immersive Opportunities corrige isso. 

Este mod reequilibra as probabilidades das oportunidades em todos os pacotes de expansão para criar: 
  • Mais variedade no dia a dia 
  • Menos repetição e menos oportunidades monopolizando o sistema
  • Melhor distribuição de eventos raros e esquecidos
  • Um mundo mais dinâmico e reativo 
Oportunidades que antes tinham chances quase nulas agora possuem probabilidades viáveis. As que dominavam o sorteio foram ajustadas. O fluxo geral foi redistribuído para parecer orgânico e vivo. 

O que isso muda na prática:

  • O telefone volta a ser relevante. 
  • Carreiras geram micro-histórias com mais frequência. 
  • A rotina se quebra naturalmente. 
Você não força histórias. O mundo oferece possibilidades. Este mod não facilita o jogo. Ele o torna mais dinâmico. Se você gosta de narrativa emergente, sistemas reativos e gameplay que surpreende sem quebrar a imersão, este mod foi feito para você. Baixe e permita que seus Sims vivam em um mundo que realmente responde a eles.

Compatibilidade:

Este mod altera diretamente parâmetros XML e arquivos ITUN relacionados ao sistema de oportunidades. Portanto, ele entrará em conflito com qualquer outro mod que modifique os mesmos arquivos ou parâmetros abaixo: 


Se você já utiliza mods que alteram probabilidades de oportunidades ou qualquer tuning relacionado ao sistema de oportunidades, será necessário escolher apenas um deles. 

  • DOWNLOAD
Instruções de instalação: Exporte o arquivo BB-Immersive-Opportunities.package para sua pasta mods. Garanta que não possui nenhum mod que entre em conflito e lembre-se de manter a opção "Suprimir oportunidades" desmarcada dentro das configurações de jogo.

Seu Sim deve começar a receber telefonemas com oportunidades de maneira mais frequente e elas sempre estarão relacionadas com o contexto em que você estiver jogando. Portanto, da próxima vez que o telefone tocar, não deixe de atendê-lo!
março 04, 2026 No Comentários
Você sempre quis construir uma tumba secreta que realmente ficasse escondida no mapa? Ou trazer para o mundo base um tipo de lote que só existe em outra expansão? O Lot Unlocker foi criado exatamente para isso. Chega de limitações artificiais. Chega de tipos de lote bloqueados sem motivo. 

Esse é um dos mods mais pedidos pela comunidade há anos — e agora ele existe. 

O que o Lot Unlocker faz? 

Ele desbloqueia tipos de lote ocultos ou restritos, incluindo (Os nomes podem mudar de acordo com o idioma do jogo):
-Alojamento
-Dormitório Masculino
-Dormitório Feminino
-Parque de Ciência em Grupo
-Mercado
-Mercado Pequeno
-Tumba Escondida
-Tumba de Referência
-Ponto de Mergulho

Além disso, ele:
-Permite usar categorias fora do contexto original
-Remove restrições impostas por mundos específicos

Importante: O Lot Unlocker não adiciona conteúdo novo. Ele apenas remove restrições que já existiam no jogo. 

  • DOWNLOAD (Leia as instruções abaixo antes de baixar) 
⚠️ Compatibilidade Importante 

O Lot Unlocker foi construído a partir do módulo “Pedestrians-around-the-world-BoringBones”, do meu mod Get Out Project. Se você já usa o Get Out, precisa remover esse módulo antes de instalar o Lot Unlocker. 

Além disso: Este módulo foi atualizado para ser compatível com meu mod Social Classes. Se você já tem uma versão antiga desse módulo, remova antes de instalar a nova. 

Como instalar:

Se você já usa meus mods: Remova o módulo Pedestrians-around-the-world-BoringBones. Instale o módulo disponível nesta página.

Se você ainda não usa meus mods: Ordem recomendada de instalação dos mods:
- Instale o Get Out Project
- Instale o Social Classes
- Instale o Lot Unlocker

 Essa ordem é necessária porque os três modificam os mesmos parâmetros (arquivos itun/xml) dentro do modulo especificado. Seguindo corretamente, tudo funcionará perfeitamente.

🏛️ Nota importante sobre Lotes de Tumba 

 Ao alterar um lote para Tumba Escondida ou Tumba de Referência, o ícone do mapa desaparecerá imediatamente (se o lote estiver vazio vai parecer que ele foi eliminado, mas na verdade continua ali). Este é comportamento padrão. 

Para editar o lote depois disso, você tem duas opções: 

- Forma 1 
Ative o cheat: testingcheatsenabled true 
Escolha uma família, no modo simulação vá com a câmera até o lote, pressione Ctrl + Shift no terreno e Selecione "Construir no Lote." 

- Forma 2 
Ative: testingcheatsenabled true 
Depois habilite o cheat: enablelotlocking on 
O lote ficará selecionável novamente e poderá ser editado no modo Editor do Mundo. 

Seguindo esses passos corretamente, o Lot Unlocker fará exatamente o que sempre deveria ter sido possível: Abrir o que estava bloqueado. Simples assim. 

Obrigado pelo seu apoio e por fazer Download. 
Se você gosta dos meus mods e gostaria de apoiar meu trabalho, é sempre bem vindo em nosso Patreon. Por lá você tem acesso antecipado a novos mods e sets, além de ter acesso aos bastidores de cada um dos nossos projetos!

Nossos apoiadores fazem uma enorme diferença em nossas vidas e nos ajudam a manter a criatividade para que possamos continuar trazendo o melhor conteúdo possível ao longo do ano. Isso realmente significa muito!
fevereiro 18, 2026 No Comentários
No início deste ano, eu estava me sentindo um pouco "distante" dos meus Sims. Depois de construir uma variedade de mods de autonomia, percebi que talvez eu não quisesse mais ser "Deus" - apenas um prefeito curioso. 

Eu queria observá-los mais de perto, entender seus dilemas morais, seus desafios e oportunidades – mas de uma perspectiva mais humana, quase sociológica. Então pensei: e se eu desse um novo significado aos sistemas esquecidos do jogo? E se suas histórias pudessem se desenrolar fora da mente dos jogadores, com dados, contexto e consequências apoiados pelo próprio jogo? Foi assim que nasceu o Social Classes.

O que o mod faz:

A ideia é simples: somos moldados pelo nosso ambiente e o moldamos em troca. Usando o sistema de Grupos Sociais do The Sims 3 Vida Universitária e o sistema de Fama do The Sims 3 Caindo na Noite, criei um novo eixo de identidade para os Sims — as Classes Sociais. 

Cada Sim agora pertence (ou pode ascender dentro) de uma Classe que influencia seus hábitos, destino, relacionamentos e preferências. Eles visitam lugares que se alinham com seu status, fazem escolhas diferentes e constroem círculos sociais e subculturas com base no comportamento emergente.

O Diário da Fama do The Sims 3: Caindo na Noite agora foi reimaginado como um Diário de Prestígio. Ele não mede mais a fama, mas sim o Prestígio do seu Sim em toda a cidade - uma vez que ele se torna parte do antigo sistema de fama, seja por meio de suas ações, carreira ou qualquer fator que o coloque dentro dele. 

Este não é um sistema rígido ou artificial: os Sims podem sair de sua bolha, mudar de classe ou até mesmo quebrar padrões completamente. Afinal, conheci pessoas ricas que eram incrivelmente pobres - e pessoas pobres que eram incrivelmente ricas. No final, o que você faz define quem você é. 

Como funciona: Você pode ingressar em uma Classe Social de duas maneiras: 

  • Através de um traço de personalidade: Escolha um traço de Classe (Baixa, Média ou Alta). Ele entra em conflito com os outros, então o Sim se comportará de acordo com a Classe definida.
  • Por meio do desenvolvimento de habilidades e ações: Suas interações diárias reforçam a classe a que você pertence. Um Sim de Classe Alta tende a preferir banheiras e equipamentos de ginástica, enquanto um Sim de Classe Baixa pode tomar banho ou usar um rádio para se exercitar. Com o tempo, os hábitos constroem identidade. E a identidade constrói o mundo. 

O que você encontrará neste mod: 

  • Classes sociais com comportamentos distintos 
  • Lotes com regras de acesso e visitação baseadas em classes - Um Bar atrairá Sims de Classe Baixa e repelirá Sims de Classe Alta, e assim por diante (GetOut atualizado para compatibilidade com versões anteriores) 
  • Interações e relacionamentos rebalanceados entre classes (284 novos arquivos incluídos) 
  • Frequência de necessidades ajustada para criar maior consistência - Cada traço de personalidade tem uma necessidade oculta que influencia as ações que os Sims escolhem tomar. Por esse motivo, as necessidades de cada grupo social foram ajustadas para criar comportamentos mais emergentes e observáveis. (Classic-Sims-Revival atualizado para compatibilidade com versões anteriores / e necessário para isso)
  • Compatibilidade com 8+ mods existentes lançados por mim antes deste, todos atualizados para integração
  • Nova lógica de autonomia baseada em status e interesses
  • Sims de diferentes classes têm desejos diferentes 
  • Strings de idioma traduzidas para o português do Brasil e inglês (jogadores que usam outros idiomas provavelmente verão nomes referenciando grupos sociais em vez de classes, qualquer pessoa interessada em traduzi-lo para seu idioma é bem-vinda; Posso fornecer os textos usados)

O que o mod inclui:

  • Traits-CAS-Social-Classes: Este arquivo entrará em conflito com qualquer outro mod que edite o parâmetro: Traits.xml. Este mod permite que o jogador escolha uma Classe Social (Grupo Social) através do painel de personalidade no Criar um Sim.
  • UI-Social-Classes: Este arquivo reimagina a interface e os ícones dos sistemas de Grupos Sociais e Fama no The Sims 3. Ele entrará em conflito com qualquer mod de interface do usuário que edite esses mesmos elementos de interface (provavelmente há muito poucos mods que fazem isso - certifique-se de verificar com Sims3Dashboard se há conflitos). Este mod também edita as imagens que aparecem quando você passa o mouse sobre as necessidades de cada Sims. E sim, você pode mesclar este mod com seu mod de interface favorito sem nenhum problema. 
  • Itun-Misc-Interactions: Este arquivo inclui o rebalanceamento de uma grande variedade de arquivos itun que não haviam sido editados por mim antes. Pode entrar em conflito com qualquer outro mod que edite os mesmos parâmetros.
  • Itun-Social-Groups: Concentra-se exclusivamente em arquivos que já influenciaram Grupos Sociais. Eu rebalanceei todos eles para ter menos influência e atração sobre os Sims, alinhando-os melhor com outras ações no jogo e evitando comportamentos artificiais. Agora, seus Sims não ganharão pontos instantaneamente por suas ações - em vez disso, esses pontos se acumularão junto com outras ações realizadas pelo jogador, tornando a mecânica/processo mais natural.
  • Desejos de classe: Este arquivo edita toda a árvore de desejos e separa os desejos de acordo com as classes. Os desejos foram recalibrados com base na dinâmica social e nas tendências comportamentais de cada classe, para que se alinhem com as ações reequilibradas mencionadas anteriormente.
  • STBL: Este arquivo contém todas as strings de texto que foram editadas para transformar o antigo sistema de Grupos Sociais em Classes Sociais. Ele muda nomes de traços, descrições de desejos, descrições de progressão de grupos sociais e vários outros elementos.Como o Mod de Classes Sociais faz parte do que eu imaginei como Project Mayor, as necessidades foram renomeadas para dar aos jogadores a sensação de que estão gerenciando mais do que apenas a vida de um Sim - eles estão moldando uma comunidade inteira. A nova terminologia expande o que cada necessidade representa na vida social cotidiana dos Sims. Por exemplo, Diversão se torna Lazer, Social se torna Conexões, Higiene se torna Autocuidado e assim por diante. Está traduzido apenas para português e inglês. Para os outros idiomas, o texto original permanecerá inalterado. 
  • Pintura da Miséria: Adicione esta pintura a qualquer lote de baixa densidade para refletir um ambiente desconfortável ou insalubre. Esta arte diminui o humor dos Sims, tornando ainda mais desafiador para eles superar sua condição em resposta ao estado do ambiente. Ele substitui o marcador de pontuação de Ambiente da Missão de Pintura (a menor pintura do jogo base, com um farol), fornecendo o buff "Ambiente Imundo". Isso cria uma sensação constante de desconforto nos Sims. Ele foi escolhido para que os jogadores possam escondê-lo facilmente atrás de móveis, se desejarem. 
  • Prisão por 1 semana: Agora, os Sims que forem pegos em flagrante cometendo um crime serão presos não por 6 horas (como originalmente), mas por uma semana (10080 minutos de Sim) 

Arquivos adicionais incluídos: (Lembre-se: alguns desses mods têm outros complementos. Apenas os arquivos editados são incluídos aqui. Se você ainda não possui meus outros mods, recomendo instalá-los primeiro e depois substituí-los pelas novas versões incluídas aqui - Os arquivos apresentados com este Download não são apenas recomendados, mas indispensáveis para que o conceito de Classes Sociais seja realizado):

Get Out: Editado para compatibilidade com versões anteriores (o arquivo Venues agora atribui atração para classes específicas visitarem determinados lotes)

Classic-Sims-Revival:
Editado para compatibilidade com versões anteriores (decaimento ajustado e expressão das necessidades do grupo de influência amplificada para um comportamento mais consistente e observável ao longo do dia) 

Renaiscence:
Editado para compatibilidade com versões anteriores (algumas interações foram ajustadas com o impulso da Classe Social)

BB-FixAutonomy Mod: Editado para compatibilidade com versões anteriores (algumas interações foram ajustadas com o impulso de classe social) 

Life-On-The-Streets: Editado para compatibilidade com versões anteriores (algumas interações foram ajustadas com o impulso da classe social) 

Contas autônomas: Sims de classe baixa agora são impedidos de doar de forma autônoma para instituições de caridade.

Módulo de Higiene: Os Sims da classe alta preferem banheiras, enquanto os Sims da classe baixa preferem chuveiros baratos (com base na dinâmica de que os Sims tendem a favorecer o que lhes é familiar) 

SmartSim: Adicionamos preferência de pintura para Sims de Classe Alta. 

Social Consequences: Interação de fofoca expandida para Sims de classe baixa 


Requisitos e compatibilidade:
Para que tudo funcione perfeitamente, é essencial não usar mods que desativem o sistema de Grupos Sociais ou modifiquem seus arquivos itun/xml. Todos os meus mods compatíveis e atualizados serão incluídos no mesmo pacote para facilitar a instalação. Basta substituir suas versões antigas pelas deste arquivo (o nome do arquivo permanece o mesmo).

  • DOWNLOAD (atualizado: tradução para francês incorporada ao mod no dia 10/02/26)

NOTAS DE INSTALAÇÃO - SIGA PARA EVITAR PROBLEMAS:

Conforme mencionado anteriormente, certifique-se de não ter nenhum mod que desative o sistema de Grupos Sociais ou altere os arquivos Ituns relacionados. Em seguida, exporte o conteúdo ZIP para a pasta Mods. Dentro, há uma pasta chamada UPDATED MODS, que contém todos os mods anteriores que criei e que tiveram que ser atualizados para serem compatíveis com o sistema de Classes Sociais.

Tê-los é importante para garantir que seu jogo atinja todo o seu potencial com essa nova dinâmica. Para atualizar, basta substituir os arquivos originais (os nomes dos arquivos permanecem os mesmos). 

Agradecimentos especiais:

- Madi (Acottonsock) por me ajudar a garantir que as traduções em inglês estivessem corretas.
- Sinay pela incrível tradução para Francês!

Agradeço pelo interesse, suporte e apoio de todos em tornar o mod compatível para mais idiomas. Aproveitando, gostaria de dizer muito obrigado a todos que participaram de nossas pesquisas. 

Parte do que torna as Classes Sociais significativas para mim é que elas surgiram de muitas ideias e projetos sugeridos por você! E obrigado a todos que apoiam meu trabalho, seja por meio de assinaturas do Patreon, Clube de Membros no YouTube ou simplesmente interagindo, engajando e compartilhando o que eu crio. Espero que você goste do mod e experimente todos os comportamentos emergentes que surgem quando cada Sim em sua cidade tem sua Classe Social atribuída! (E, por favor, quando tiver a chance, volte e compartilhe sua experiência comigo. Eu adoraria ouvir isso!)

Notou algum comportamento estranho, inconsistente ou "viciado"? Deixe-me saber nos comentários para que eu possa averiguar e trazer novas atualizações se necessário. Obrigado!!
fevereiro 10, 2026 4 Comentários
Para quem ama The Sims 2 e seus pequenos detalhes encantadores, este mod traz de volta uma mecânica clássica que sempre esteve ausente. Em The Sims 1 e 2, sempre que um Sim estava dormindo e alguém ligava o rádio ou a TV, no cômodo ao lado, o sono era instantaneamente interrompido e o Sim em questão, levantava da cama para reclamar. 

Em The Sims 3, esse comportamento tecnicamente existe, mas nunca foi aplicado especificamente a rádios ou TVs, apenas ao cortador de gemas da expansão Sobrenatural. O que fiz aqui foi reativar esse sistema de reação para rádios e TVs e ajustar o alcance de detecção para torná-lo mais coerente.

Se você quer irritar seu Sim ou simplesmente deixar o mundo mais reativo, agora você pode. Com esse mod, os Sims ficam ainda mais conscientes do que acontece ao seu redor. Espero que gostem! 
Disponível para download agora!!

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A instalação é simples: Basta extrair para sua pasta Packages e garantir que não possua nenhum outro mod que entre em conflito com este. (A probabilidade de existir algum mod do gênero é baixa, ainda não havia encontrado nenhum antes desse)

Você pode aprender mais sobre este mod por meio deste Post do Patreon, onde mostro um pequeno exemplo de seu funcionamento em vídeo.
dezembro 08, 2025 No Comentários
Este é um mod simples que substitui a textura dos efeitos Waterfall e Waterfall Drop. Este efeito dá mais corpo à cascata e faz com que ela caia mais suavemente. Não é necessariamente REALISTA, mas na minha opinião se encaixa melhor com a estética do jogo que estamos construindo a partir de todos os nossos mods de substituição e iluminação.

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Para instalar, basta descompactá-lo na pasta Packages e certificar-se de que não há outro mod que altere os mesmos elementos. Você pode ver um pequeno vídeo mostrando o mod em mais detalhes AQUI.

outubro 10, 2025 No Comentários
Imagine que, pela primeira vez, seus Sims são livres para fazer absolutamente qualquer coisa! Eles podem demonstrar publicamente seu amor um pelo outro, namorar, casar, ter filhos e até mesmo se dividir em outras famílias, se divorciar ou ter uma grande briga na rua. Agora amplie isso para todos os outros aspectos e interações que normalmente estão bloqueados por trás das decisões do jogador!

Em resumo, o que SUPREME IA - Sims autoconscientes faz, é permitir que o jogador experimente destinos, histórias e situações inesperadas, diferentes do que planejou, colocando o poder de decidir seu próprio destino nas mãos dos Sims! Eles podem declarar seu amor, podem trapacear, podem amar, podem brincar ou podem simplesmente existir. 

Os Sims se tornam os verdadeiros protagonistas, e você, assume o papel de codiretor do filme da vida de seus Sims. Este mod foi criado para COMPLEMENTAR a experiência que Classic Sims Revival aborda. Ele desbloqueia TODAS as interações que antes dependiam exclusivamente da ação do jogador para que os Sims possam se expressar com mais liberdade e autonomia do que nunca.

O verdadeiro destaque deste mod acontece quando os Sims começam a interagir uns com os outros, apresentando-nos situações inesperadas e curiosas que podem impactar tremendamente a nossa base de jogo.

É importante lembrar que este mod lida com arquivos que já foram explorados antes no Classic Sims Revival, então se você já tem o módulo BB-Fix-Autonomia, você precisará substituí-lo pelo arquivo fornecido com o download deste mod.

Este mod consiste em 3 módulos: 

  • BB-SUPREME-AI: Interfere diretamente na progressão da história, permitindo que os Sims vivam de acordo com suas próprias decisões e padrões morais. Ele acelera e desacelera certos aspectos da vida diária, ao mesmo tempo em que afeta as reações emocionais dos Sims em favor de suas rotinas de trabalho. Este módulo é responsável por desbloquear TODAS as ações que antes dependiam exclusivamente do jogador. É o núcleo, o coração do mod.
  • BB-Renaissance: Um complemento à autonomia proporcionada pelo Fix-Autonomia. Ele engloba outros aspectos da jogabilidade que antes estavam desativados, como: Perguntar sobre aventuras, adotar animais de estimação de outros Sims, realizar upgrades em objetos e muito mais.
Recomendações importantes: Há uma maneira de jogar, que vem sendo requisitada a muito tempo pela comunidade. Onde você cria por exemplo um núcleo com 6 Sims, mas controla apenas 1 enquanto todos os outros vivem de maneira independente. Para tornar isso possível atente-se para as instruções abaixo:

Combine o Supreme IA com: Classic Sims Revival, Get Out Project e Autonomia inteligente para pagar Contas / Doações 

E em seguida, após instalar os mods, abra o jogo e vá até as Opções / Opções de jogo e marque a caixinha: "Desativar autonomia para o Sim selecionado". Lembre-se que o nível de autonomia precisa estar em "Vontade Própria Alta" para que os de mais membros da família possam viver de forma autônoma.

Com isso feito, a autonomia será automaticamente restrita para o Sim que estiver selecionado, permitindo que você interprete-o enquanto todos os outros realizam suas funções e continuam vivendo livremente. Para trocar de personagem, basta selecionar outro membro da família e agora, o membro selecionado terá sua autonomia cortada, enquanto o membro anterior terá sua autonomia RESTAURADA para viver de forma independente.

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  • (Atualizado 06 de Junho - Removido xml referente ao pacote de expansão No futuro após relatos de dificuldade para viajar no tempo. Removido também xml de demografia que parecia estar fazendo com que os Sims não se comportassem conforme o objetivo do mod)
  • (Atualizado 22 de maio - Removido modulo BB-Fix-Autonomia, baixe-o separadamente no link atualizado do Classic Sims Revival)
  • DOWNLOAD V2 (Atualizado 17 de Junho - Essa versão elimina a autonomia para convites, impedindo que os pop-ups de convite entre Sims da cidade fiquem aparecendo para o jogador)
Instruções de instalação: A partir de agora (exceto para mods que eu mencionar especificamente), todos os meus mods podem e devem ser colocados na pasta Overrides. Isso otimizará o carregamento dos mods e evitará conflitos com outros mods que possam potencialmente carregar parâmetros semelhantes.
(Se a pasta não existir, basta cria-la)

Agradecimentos especiais aos incríveis membros do meu canal no YouTube. Este mod nasceu em resposta a inúmeros pedidos para melhorar, amplificar e expandir a experiência de jogo em The Sims 3, tornando-a menos previsível, mais reativa, coerente e consistente.

Nós construímos este mod em uma transmissão ao vivo. Você pode descobrir todo o processo de construção por trás do mod neste vídeo. Espero que gostem, divirtam-se e voltem para me contar sobre sua experiência com este mod. Lembre-se, você precisa estar atento para capturar todas as maneiras pelas quais os Sims podem reagir quando sua autoconsciência for desbloqueada.
junho 17, 2025 9 Comentários

AVISO DE ATUALIZAÇÃO: Diversos comportamentos autônomos foram aprimorados ou corrigidos. Nunca havia relatado especificamente cada um deles, então farei um acervo geral logo abaixo. O que você precisa saber no entanto é que seus Sims agora, podem progredir em suas vidas pessoais, relacionamentos, habilidades e carreiras de forma muito mais natural e dinâmica, uma vez que a autonomia foi permitida, ajustada ou corrigida para diversos comportamentos:

  • A prioridade para "ver objetos" foi reduzida, uma vez que esse parecia ser um comportamento bastante frequente quando os Sims não tinham outras atividades para executar dentro de casa. No entanto quando estiverem em lotes comunitários, como museu, eles prestarão mais atenção e observarão mais.
  • As chances do Sim abandonar uma conversa sem mais nem menos foram reduzidas. Agora quando seus Sims iniciarem conversas, eles devem permanecer algum tempo interagindo antes de pular para outras ações. Esse comportamento intensificará a relação de seus Sims tanto para melhor quanto para pior (dependendo do estado atual de suas relações).
  • A porcentagem de chance dos Sims arrumarem a cama após acordar foi reduzida para tornar aleatório e menos previsível. Eles podem fazer ou Não dependendo exclusivamente de suas decisões.
  • O comportamento de navegar na internet usando o celular autonomamente foi desabilitado (meus Sims ficavam muito tempo no celular e isso me incomodava)
  • A intensidade de diversão ao entrar numa briga de travesseiros foi reduzida, porque os Sims executavam esse comportamento com uma porcentagem consideravelmente grande de vezes.
  • Comportamentos relacionado ao computador tiveram sua taxa de diversão reduzida para inspirar os Sims a buscarem outros meios de se divertir antes de irem para o computador.
  • Diversos comportamentos relacionados à leitura foram aprimorados, incluindo a capacidade de guardar os livros após lê-los (especialmente na biblioteca. Organização em segundo lugar)
  • Sims agora podem cuidar autonomamente de seus jardins, colhendo, regando e removendo ervas daninhas. Eles também podem realizar enxertos (fertilizar) autonomamente com os frutos/legumes que colherem e reviver suas plantas.
  • Sims ensinarão à seus bebês, as habilidades básicas como falar, andar e outras habilidades de maneira autônoma enquanto sua necessidade social aumenta à medida que o relacionamento se fortalece.
  • Sims agora poderão guardar seus alimentos após o preparo/consumo na geladeira, para não estragar. E também poderão consumir esses alimentos de lá autonomamente.
  • Sims poderão demitir-se, conseguir empregos, ver filmes no cinema ou ir às compras na mercearia de maneira autônoma.
  • Jovens adultos agora podem pregar peças, tocando a campainha e se escondendo ou colocando um saco em chamas como adolescentes (entretanto nessa segunda opção por algum motivo o saco em chamas não aparece)
  • Sims poderão usar a bancada de invenção autonomamente para criar ou inventar novos itens.
  • Crianças e adolescentes farão o tema de casa, logo após voltarem da escola. Para isso a autonomia foi permitida e a necessidade de diversão recebeu um incentivo, para que dessa forma eles se concentrassem em seu progresso.
  • Crianças e adolescentes devem ser capazes daqui pra frente de sair para pedir doces ou travessuras no feriado de Hallowen.
  • Esses e outros comportamentos tornarão as interações de seus Sims muito mais dinâmicas, naturais e fluídas. Tornando o jogador um observador muito mais passivo do que ativo. Isso porque eu adoro ver meus Sims agindo por conta própria, se você também gosta, então vai adorar os novos aprimoramentos!
  • Todos os sims (incluindo Sims do núcleo principal) podem agora colocar roupa pra lavar de maneira autônoma e estendê-la no varal. Permitindo assim que o lar dos vizinhos se torne mais dinâmico e seus comportamentos sejam mais realistas.

Nos últimos meses, tenho ponderado o que mudou desde que joguei The Sims 1 até agora. E a verdade é que muitas coisas mudaram, incluindo minha idade, estilo de jogo, pensamentos e ações. Com o tempo, me tornei mais criterioso. No entanto, algo em The Sims 1 permaneceu inalterado, me cativando por horas intermináveis, sem ser notado. Essa coisa, muitas vezes chamada de magia, de alguma forma parecia tangível. 

Analisando meu comportamento e reações e feedback de outros jogadores, percebi que The Sims 1 dominava com maestria um elemento fundamental: O DESAFIO!

Veja The Sims 4, por exemplo: Mesmo que você não queira, eventualmente receberá uma ligação concedendo 50.000 Simoleons. Você pode fazer absolutamente qualquer coisa e não há consequências diretas afetando você ou seu Sim. Apesar de todas as melhorias, senti que The Sims 3 não estava me desafiando tanto quanto eu esperava, não estava testando minha inteligência ou me frustrando o suficiente.

Deixe-me esclarecer: a frustração é aquela força que nos faz querer jogar de novo e de novo até superá-la. Pode estar relacionado ao nosso ego ou simplesmente a uma mecânica de jogo, mas percebi que remover a frustração também diminui a inspiração. É como diz o ditado: "não há bem sem o mal".

A verdade é que, como seres humanos, prosperamos com desafios. Alguns de nós, são movidos por eles, e a monotonia, a falta de consequências ou qualquer coisa do tipo pode frustrar não apenas nossa experiência em The Sims, mas também em nossa vida. Depois de tangibilizar (pelo menos para mim) o que tornou The Sims 1 tão especial, pensei: quero que The Sims 3 seja mais realista.

Em The Sims 1, você podia ver que o Sim teria três refeições ao dia, mesmo que uma ou outra fossem apenas lanches, quando sua necessidade de fome estivesse mediana. Eu queria trazer de volta essa característica porque, sim, temos um mundo aberto e infinitas atividades para fazer em The Sims 3, mas uma folha em branco sem um toque de desafio ou "limite" é igual a possibilidades inexploradas!

Então eu sentei e comecei a trabalhar nesse projeto. A cada passo, novos desafios surgiam, porque ajustar a decadência das necessidades afetava não apenas os Sims do núcleo principal, mas também NPCs e outros Sims ao redor. Enfrentei obstáculos que exigiam sacrifícios, com alguns Sims perdendo suas vidas para dar vida a este mod. Lamentável!

Vamos falar sobre o que este mod faz e por que você deve considerá-lo:

  • Saídas: Seus Sims e NPCs serão um pouco mais influenciados a sair para se alimentar no bistrô ou lanchonete quando estiverem com fome e não tiverem como lidar com isso em casa.
  • Balões de notificação e alertas irritantes foram removidos: Com fome e bexiga caindo mais rápido, ninguém merece que seu jogo seja interrompido a cada 3 minutos, certo? 
  • Ajustei a velocidade do relógio: Ou seja, quando você utilizar a velocidade 2 e 3, elas serão consideravelmente mais rápidas. Fiz isso tendo em mente todos os jogadores que pulam tarefas mundanas relacionadas à seus Sims (como comer, dormir, etc.)
  • Adicionei imprevisibilidade aos relacionamentos: Alguns parâmetros foram ajustados para tornar os Sims mais abertos a certas "saidinhas". Prepare-se para um toque de ousadia, inspirado na picância de The Sims 1!
  • Buffs: Eventos negativos terão um impacto maior na vida dos Sims, enquanto eventos positivos terão um impacto significativamente menor. Tudo na busca do equilíbrio emocional. Afinal, ser feliz o tempo todo é mais coisa de The Sims 4. Sims reais são autoconscientes e trabalham para o equilíbrio enquanto experimentam as nuances de ser humano (mesmo que sejam apenas Sims) 
  • Necessidade Social: Essa necessidade costumava decair tão lentamente que seu Sim poderia ficar 3 dias sem falar com ninguém e ainda se sentir ótimo. Agora, isso só será possível para Sims Solitários. Todos os outros tipos exigirão mais atenção nesta área. Afinal, conversar e interagir faz parte da experiência humana. Isso também incentivará os NPCs a interagirem mais uns com os outros tanto quanto com os objetos. Até você vai se divertir mais! 
Com essas melhorias, seu jogo ganhará uma nova dimensão de realismo e desafio, proporcionando uma experiência emocionante e imersiva. Mas isso não é tudo, dezenas de comportamentos foram ajustados para trabalhar com essas modificações: Especificamente, 65 comportamentos. Não vou listar todos mas vou resumir: 

  • Comportamentos viciados: O uso do celular, computador, e leitura, assim como observação de decorações e outros itens em que os Sims estavam viciados, agora foram ajustados para agir de forma mais realista. Apenas Sims com características específicas (ou em ambientes controlados) terão comportamentos relacionados a essas ações. Lembre-se, eu não removi esses comportamentos do jogo porque eles são essenciais — eu simplesmente removi o incentivo de diversão que eles ofereciam para incentivar os Sims a encontrar outras maneiras de atender às suas necessidades. Comer, comer sobras, guardar e lavar louça: Com os Sims cozinhando mais, a dinâmica social da família estava ficando caótica, com todos sentindo fome e cozinhando pratos diferentes, resultando em pilhas e mais pilhas de pratos! Agora, eles optarão com mais frequência por comer uma refeição já preparada e armazenar as sobras na geladeira depois de comer, para que a comida não estrague.
Essas e outras melhorias foram feitas para alinhar o comportamento dos Sims com a nova realidade de suas necessidades. Mas, fique tranquilo, ainda há trabalho pela frente, e eu não consigo fazer isso sozinho. É por isso que o seu feedback é extremamente importante! Com infinitas maneiras de jogar, receber feedback é essencial para descobrir outras peculiaridades que os Sims podem ter em seu jogo, que talvez não tenham no meu. Juntos, podemos criar algo verdadeiramente extraordinário!

Agora, outras melhorias que você deve saber que esse mod possui:

  • Decaimento das necessidades: As necessidades agora decaem de forma similar à The Sims 1 e 2, com a fome e a necessidade de usar o banheiro diminuindo com mais frequência, tornando o jogo muito mais realista. Mas não se preocupe, os Sims cuidam desses problemas de forma autônoma antes que suas necessidades atinjam níveis críticos. 
  • Gerenciamento de necessidades: Não há mais necessidade de micro-gerenciar as necessidades fisiológicas dos Sims, pois eles buscam ativamente maneiras de lidar com elas. Além disso, você pode desativar suas animações de reclamação, melhorando a experiência de jogo e tornando-a mais imersiva com ESTE mod.
  • Traços de personalidade e suas influências: os traços de personalidade agora têm um impacto mais significativo, pois os Sims se esforçam para melhorar de acordo com suas características individuais. Sims Atléticos se exercitam mais, Sims Carismáticos praticam em frente ao espelho e assim por diante. Suas personalidades estão mais evidentes do que nunca.
  • Mudanças relacionais significativas: Agora o ritmo e dia a dia de seus Sims pode ser completamente alterado. Tornando as interações positivas/negativas mais acessíveis. Já vi resultados hilários, como uma mãe traindo o marido durante um protesto da prefeitura e sendo flagrada pelo filho, ou uma mulher solteira abraçando romanticamente uma mulher casada em um festival de churrasco... É incrível testemunhar as decisões que os Sims tomam quando recebem um pouco mais de liberdade!
  • As interações super-priorizadas agora são rastreadas e reduzidas: Apenas gênios ou amantes de livros lerão de forma autônoma, enquanto outros Sims escolherão ações alternativas (exceto se estiverem na biblioteca por exemplo). O mesmo vale para o uso excessivo do computador e do celular.
  • Tempo de sono: Os Sims podem ficar acordados por mais de um dia, até 36 horas, e os efeitos positivos e negativos afetarão suas emoções, gerando buffs. Porém, de forma autônoma, os Sims devem ir para a cama todas as noites para dormir. A necessidade de energia será reduzida até -70 ao longo do dia, no entanto, a partir de então, a necessidade cairá a uma taxa consideravelmente mais lenta, para que você possa manter seu Sim acordado por 36 horas (a um custo emocional, é claro). 
  • Uma explicação rápida para a decadência da fome: Seu Sim pode ficar mais de um dia sem comer, no entanto, a necessidade gira em torno de 12 horas. O que significa que ela estará sempre caindo e você sentirá isso ao longo do dia. A razão pela qual eu configurei dessa maneira é porque me inspirei em The Sims 1, onde na maioria das vezes o Sim precisava de mais de um prato de comida para se sentir satisfeito. Esta é também a razão pela qual quando a barra está no meio do caminho, o Sim já está autonomamente procurando uma maneira de resolvê-la. O nome disso é: Autonomia.
  • Morte por inanição: O Sim só morrerá de fome se o jogador incessantemente desencorajá-lo a cuidar de si mesmo. Isso ocorre porque quando o Sim tem o Buff Faminto, em vez da necessidade cair no ritmo normal, ele cai num ritmo de 50x menor, o que reduzirá consideravelmente as chances do Sim morrer de fome sem o seu consentimento. (Não acho que você deva consentir com esse tipo de coisa, diga-se de passagem).
  • Decaimento da necessidade de higiene: Tudo bem que um único banho por dia é mais do que suficiente, mas a necessidade cai tão devagar! Dei um empurrãozinho, aumentando sua intensidade. Antes, o caimento padrão era de 42. O que significava que, se o seu Sim fosse um náufrago do sofá, um banho a cada 2 dias seria suficiente. Agora, o valor é 24. A intensidade também foi aumentada de 700 para 1500. Talvez você se pergunte por quê? E agora vem o trunfo. Em breve, quero tornar as doenças mais mortais. Então, fazia sentido, aumentar a conscientização sobre higiene dos Sims, afim de torná-los mais inteligentes quando as doenças se tornarem mais... Perigosas!
  • Sobre o Modulo Higine e sua conexão com este mod: Importante lembrar que com meu mod Módulo Higiene, os Sims agora podem escovar os dentes antes de dormir e lavar as mãos antes de comer. No entanto, estou atualmente trabalhando em um ajuste fino para integrá-lo adequadamente com este mod de necessidades, para que esses comportamentos não ocorram em lotes comunitários. Já vi vários Sims escovando os dentes na biblioteca ou lavando as mãos sem parar para tentar saciar a fome! Com este mod, o módulo de higiene sofre algumas mudanças, tornando os comportamentos relacionados um pouco menos proeminentes.
  • Gerenciamento de tempo e atividades: Com os Sims usando o banheiro e se alimentando numa frequência maior, atividades como preparar e consumir alimentos, tiveram sua duração encurtada, o que significa que os Sims serão mais práticos e objetivos. Outras atividades que foram aceleradas inclui o uso do banheiro e chuveiros/banheiras. Assim como lavar as Mãos, checar o visual no espelho e escovar os dentes. Tudo isso levará menos tempo do que o comum, para trabalhar alinhado com as expectativas estabelecidas com esse projeto.
Tudo que você precisa saber já foi dito. É hora de experimentar, desfrutar e em seguida compartilhar conosco como foi sua experiência com esse conjunto de mods que reconstroem e aprimoram a experiência em The Sims 3, trazendo características dos Clássicos de volta à vida!

O Download conta com 5 arquivos: CLIQUE AQUI PARA FAZER DOWNLOAD (ATUALIZADO: 15/10/24)
Classic Sims Revival V2 (Atualizado 17 de Junho - Essa versão torna o decaimento da Fome e Social um pouco mais lento em relação à primeira versão e altera o período que o Sim largará o que está fazendo para atender às suas necessidades. Considere como uma versão LITE do mod principal)

Este mod agora é compatível com SUPREME AI e também com Life on the Streets

  • BB-Classic-Sims-Revival: altera o decaimento das necessidades, a influência dos Buffs e diversas características relacionadas à autonomia e comportamento dos Sims de maneira mais abrangente.
  • BB-Cooking-faster: Acelera consideravelmente o tempo que os Sims levam para produzir seus pratos e se alimentar. Otimizando o tempo de cozimento e consumo para que a adição das refeições não consuma muitas horas Sim do dia de sua família.
  • BB-Fix-Autonomia: Corrige comportamentos viciados, altera os incentivos de mais de 60 comportamentos diferentes e foi desenvolvido para equilibrar e corrigir a psique dos Sims quando associado com o primeiro mod citado acima.
  • BB-Modulo-Higiene: Se você já usa ou possui esse mod, substitua-o por essa versão se jogar associado com o Classic Sims Revival. Se não o fizer, seus Sims entrarão em loops intermináveis de lavar as mãos até a morte (esteja avisado).
  • BB-Fix-Coleta: Permite que todos os Sims (incluindo o seu) coletem autonomamente sementes, relíquias, insetos, rochas conchas e outros itens que aparecem pela vizinhança.
Como dito anteriormente, recomendo que use todos em conjunto, mas os construí em módulos separados para que você possa ajustá-lo ao seu estilo de jogabilidade. Dito isso, recomendo fortemente que uso TODOS esses mods associados a ESTE mod. Ele evitará que os Sims fiquem acionando a animação de reclamação quando estiverem com fome, cansados ou com vontade de ir ao banheiro. Vá por mim, com o novo decaimento, você não vai querer vê-los fazer isso tão frequentemente!

Instruções de instalação: A partir de agora (exceto para mods que eu mencionar especificamente), todos os meus mods podem e devem ser colocados na pasta Overrides. Isso otimizará o carregamento dos mods e evitará conflitos com outros mods que possam potencialmente carregar parâmetros semelhantes.



junho 17, 2025 18 Comentários


Imagine uma jornada única para cada Sim — onde as escolhas importam, as habilidades têm peso e a história está em suas mãos. Já imaginou como seria guiar seus Sims em uma jornada onde cada passo, cada conquista e cada desafio moldam um legado único? 

O SMARTSIM traz uma nova dimensão para The Sims 3, redefinindo como seus Sims aprendem, crescem e brilham. Sims agora levarão uma vida inteira para dominar suas paixões — e é isso que os tornará extraordinários.

Será cada vez mais raro encontrar dois Sims com os mesmos níveis de habilidade ou dominando o mesmo conjunto de competências. Este mod transforma o sistema de habilidades do jogo em algo mais profundo, desafiador e recompensador. Cada traço de personalidade, cada decisão e cada ambiente terá um impacto real no progresso dos seus Sims. 

  • Progresso Mais Lento: Dominar uma habilidade agora exige paciência e planejamento. 
  • Traços Estratégicos: Traços de personalidade oferecem bônus ou desafios exclusivos para habilidades específicas. 
  • Impacto Ambiental: Sair de casa nunca fez tanto sentido! Praticar certas habilidades em lotes especiais desbloqueia vantagens exclusivas. 
  • Relações Significativas: Amizades, parcerias e mentores podem abrir portas para novos níveis de progresso. 

Por que jogar com o SMARTSIM? 

Cada Sim se torna um personagem com talentos e limitações únicas. Permitindo que o jogador faça escolhas inteligentes e gerencie estrategicamente como seus Sims progridem na árvore de habilidades do The Sims 3. 

Isso proporcionará uma experiência Imersiva, afinal, o progresso mais lento torna cada conquista significativa. Seu Sim não dominará habilidades em uma única semana — algumas podem levar uma vida inteira. Isso transforma o trabalho nas habilidades em uma jornada menos mecânica e mais envolvente, exigindo que os jogadores reflitam sobre tempo e recursos para tomar decisões, assim como na vida real.

Seu Sim será razoavelmente habilidoso em várias áreas ou excepcional em uma?

Seja você um contador de histórias dedicado, um estrategista nato ou alguém que simplesmente adora ver seus Sims prosperarem de maneira autêntica, este mod foi feito para você. Ele garante que cada cidadão em seu mundo seja único, especial e significativo à sua maneira. Permite criar e contar uma história que é inteiramente sua.

Nenhum outro Sim na vizinhança alcançará as mesmas façanhas, tornando a exploração de outros traços ainda mais especial. 

  • Os Traços Importam: Sims preguiçosos (Náufragos do sofá) precisam de muita motivação para se levantarem e começarem a se exercitar; Sims ambiciosos progridem muito mais rápido. 
  • Pintar Exige Habilidade: Para impedir que Sims que odeiam arte comecem a pintar (via intervenção do jogador), o uso do cavalete agora exige pelo menos o nível 1 da habilidade Pintura. Isso significa que você precisará fazer uma aula ou comprar um livro antes de começar. Alternativamente, pode iniciar com rascunhos no caderno de desenho de Vida Universitária. 
  • Relações Abrem Portas: Mentores (Sims que já dominaram uma habilidade) podem acelerar o progresso das habilidades dos outros Sims. 
O progresso mais lento torna-se uma característica poderosa, destacando várias outras mecânicas e formas de progresso que não seriam exploradas se a progressão fosse muito “amigável ao jogador”. Isso também inclui poções e outros métodos para acelerar o progresso, como se tornar uma criatura sobrenatural. 

SMARTSIM não é apenas um mod — é um convite para reimaginar The Sims 3. Compartilhe suas histórias, desafios e vitórias. Sua criatividade é o que dá vida a este mundo.

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  • DOWNLOAD V2 (Atualizado dia 17 de Junho - Reajustado para uma progressão mais amigável à duração de vida normal dos Sims. Considere como uma versão LITE do mod principal)
Para instalar, basta descompactar os arquivos em sua pasta Mods / Packages.

Se assim como eu, você é uma pessoa que gosta de saber todos os detalhes sobre o que este mod faz e o que ele muda, lembre-se de verificar ESTE POST. Ele contém absolutamente todas as informações que você precisa saber para entender na prática quais os benefícios e desafios que o SmartSim apresentará em seu jogo.
junho 17, 2025 No Comentários
Imagine se tudo que pudesse dar errado na vida de seu Sim acontecesse! Agora transforme isso em um Mod. É isso que este mod é. O mod do Caos foi desenvolvido inspirado na desafiadora jogabilidade de The Sims 1! Este mod interfere em diversas situações no cotidiano de seus Sim, especialmente aqueles desprovidos de habilidade ou Simoleons.

Em outras palavras, objetos inflamáveis queimarão com muito mais intensidade, colocando a vida de seus Sims em risco, e sua sanidade, em teste. Este mod também aumentará consideravelmente as chances de assalto, e, em raras ocasiões poderá atingir seu Sim com um meteoro. Os Sims do The Sims 3 podem ser destemidos e o jogo, pode não possuir um sistema de medos como The Sims 2, no entanto este mod combinado com o Classic Sims Revival não só colocará seus Sims em estados emocionais completamente devastadores, como desafiarão você, como jogador a encontrar maneiras de encarar cada desafio em busca de novas oportunidades!

A propósito, cuidado com Ovnis, boatos de que abduções estão se tornando mais frequente com a adição deste mod.

  • DOWNLOAD (Atualizado dia 22 de Maio: Adicionado chances de abdução e removido parâmetros relacionados à quebra rápida de objetos)
  • DOWNLOAD V2 (Atualizado dia 17 de Junho Chances de assalto e abdução reduzidas)

Instruções de instalação: A partir de agora (exceto para mods que eu mencionar especificamente), todos os meus mods podem e devem ser colocados na pasta Overrides. Isso otimizará o carregamento dos mods e evitará conflitos com outros mods que possam potencialmente carregar parâmetros semelhantes.





junho 17, 2025 1 Comentários
É hora de deixar de lado a mesquinhez! Seu Sim ficou rico o suficiente para contratar um Mordomo? De agora em diante, em vez de 1200 por semana, seu Sim pagará 10.000 Simoleons pelos serviços do mordomo. Afinal, esse senhor está sempre disponível para realizar seus desejos, dar conselhos, cozinhar e até mesmo fazer massagens. Ele merece um pagamento digno de seus serviços! Se o seu Sim pode gastar em luxos como barcos, carros e outros bens, por que não pagar o mordomo também? 

  • DOWNLOAD
Para instalar, basta descompactar o arquivo na pasta mods.
Nota: Este mod não é para todos, mas é para quem procura um desafio e um propósito para depositar seus Simoleons e continuar ganhando muito dinheiro!
março 09, 2025 No Comentários
Alguns dias atrás, compartilhei meu novo mod SmartSim com vocês! O objetivo principal por trás dos mods SmartSim é tornar cada Sim um indivíduo verdadeiramente único e completo. Cada Sim tem um conjunto específico de habilidades e talentos que só eles podem desenvolver. Essa individualidade é ainda mais aprimorada por relacionamentos significativos e progressões mais lentas, tornando sua jornada ainda mais especial. 

O que este complemento faz é tornar a progressão na carreira um pouco mais desafiadora! Nada extremamente difícil, apenas um pouco de tempero extra. 

Para profissionais autônomos, isso significa que eles só podem exercer sua profissão a partir do nível 2 ou 3 de certas habilidades - não do nível 1, como era antes. Afinal, os freelancers precisam de mais experiência antes de oferecer serviços para a cidade.

Além disso, este mod também torna a progressão na carreira mais realista. 
Os Sims enfrentarão mudanças de humor e níveis mais altos de estresse, tornando necessário que os jogadores encontrem um equilíbrio entre diversão e trabalho duro. 

Por outro lado, como um pequeno incentivo, os relacionamentos no local de trabalho são um pouco mais fáceis de construir, evitando que seu Sim caia em uma espiral de tristeza e desesperança. 

Espero que gostem dessas pequenas adições e emparelhem este mod com o módulo principal. Embora ambos funcionem de forma independente, combiná-los tornará tudo ainda mais emocionante! 

  • BAIXE AGORA 
Para instalar, basta extrair os arquivos para a pasta Mods. Obrigado a todos que contribuíram e continuam a contribuir com apoio, incentivo e ideias. Vocês significam o mundo para mim, e eu não seria capaz de fazer nada disso sem cada um de vocês. Obrigado!! Aproveite o novo SmartSim Work Add-on!
março 04, 2025 1 Comentários
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Boring Bones

Eu sou Boring Bones e jogo The Sims desde 2004. Neste blog você encontrará tutoriais de otimização, Conteúdo personalizado, Guias de jogo, Lista de mods, informações sobre OldSunset e muito mais!

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