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ATENÇÃO: Este tutorial é focado em usuários de Windows 10/11 com computador posterior a 2016, preferencialmente com Placa de vídeo Dedicada. Tentar aplicar esse tutorial em qualquer outra versão do Windows como por exemplo Windows 7 ou 8 pode funcionar, sem garantia de sucesso. 

Sugestão importante: Instale The Sims 3 em um SSD para seguir o tutorial. SSD costuma apresentar tempos de carregamento mais rápidos e no geral tornam o jogo mais responsivo pela maneira como funcionam. Associar este tutorial à um SSD de qualidade e pelo menos 8 Gbs de memória Ram é um bom começo.

Antes de seguir cada um dos passos é fortemente recomendado que você realize um Backup dos arquivos que serão modificados. 


  • PASSO 1: Adicionando sua placa de vídeo no banco de dados do The Sims 3: 
The Sims 3 é popular por seus travamentos mesmo em CPUS mais potentes. Isso acontece porque o jogo não é capaz de reconhecer sozinho quaisquer componentes que tenham sido lançados depois de 2014. Por isso este é um dos passos MAIS IMPORTANTES a serem seguidos e que não podem ser ignorados. Esse programa ajuda seu jogo a reconhecer placas de vídeos mais recentes e modernas. (É necessário criar uma conta no site para fazer Download) 

Como utilizar: Confira no rodapé do programa para descobrir se ele localizou o diretório do The Sims 3. Caso isso não tenha acontecido, clique na pastinha amarela e direcione o programa para a pasta onde seu jogo está instalado. Em seguida clique no v (verdinho). O programa exibirá uma mensagem de que o Patch foi aplicado com sucesso. Basta pressionar Ok e seguir para o passo seguinte. 

Link: The Sims 3 GPU Add-on 

  • PASSO 2: Smooth Patch:
Essa modificação proporciona um ganho de desempenho geral. Além disso, ela também faz com que o arrastar e soltar do Criar um estilo funcione de forma mais rápida e suave, assim como, também acelera o tempo de carregamento das miniaturas de roupas e cabelos no Criar um Sim. 

Confira a página de Download e siga o passo a passo correto para instalação. O método e os arquivos necessários são diferentes hoje em relação à quando nosso tutorial foi gravado.

Link: Smooth Patch


Essa parte em diante do tópico é focada em alterações manuais nos arquivos do jogo e devem ser seguidas com Cuidado. Qualquer modificação equivocada pode acarretar em problemas de execução do jogo e em casos mais graves colocar os componentes do seu computador em risco. Portanto siga o passo a passo com Cautela. 

FAÇA BACKUP dos arquivos que for modificar antes de qualquer alteração

  • PASSO 1: Alterando o limite de memória usável pelo jogo:
Essa modificação fará com que o jogo utilize um limite de memória maior. Melhorando o desempenho e diminuindo os lags. ATENÇÃO: NÃO aplique esse passo se tiver menos de 6 Gbs de memória Ram. 

Localize o arquivo Sims3.ini dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa MemoryUsageLimit e pressione Enter. Do lado direito dessa linha de código estará o valor 20000000, mude apenas o primeiro dígito de 2 para 4, ficando: 40000000. Em seguida salve o arquivo.

Se estiver obtendo um erro, Salve o arquivo Como na área de trabalho e em seguida recorte e cole no diretório original.

  • PASSO 2: Permitir que os Sims andem mais próximos um do outro
Este fix serve para diminuir a distância de colisão entre os Sims diminuindo a frequência das batidinhas de pé e tornando a interação mais próxima à do The Sims 4. 

Localize o arquivo Sims3.ini dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa DynamicAvoidance e pressione Enter.
 
Na categoria [Config] mude apenas as linhas abaixo para os valores 0.1, em seguida basta salvar o arquivo.

DynamicAvoidance_FieldRadius = 0.1
DynamicAvoidance_InactiveFieldLength = 0.1
DynamicAvoidance_MinNonIntersectingDistance = 0.1
DynamicAvoidance_FieldLengthPad = 0.1
DynamicAvoidance_StopDistanceMultiplier = 0.1

  • PASSO 3: Desativando as configurações de PreLoader (Opcional)
Este passo pode ser útil para pessoas que experimentam longos tempos de carregamento, gagueiras longas ou que o jogo demore à responder aos seus comandos. ATENÇÃO: Só siga este passo se você estiver usando um SSD ou HD que tenha sido fabricado nos últimos 5 anos. 

Localize o arquivo Sims3.ini dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa Preloader e pressione Enter.

Abaixo dessa linha haverá: Enabled = true e HoldOntoResource = true. Altere ambos para False. Depois salve o arquivo e feche.

  • PASSO 4: Ajudando The Sims 3 a identificar sua Memória de Vídeo corretamente
Como as placas de vídeo na época em que The Sims 3 foi produzido não eram populares por memórias de vídeo generosas, o jogo costumava setar essa configuração para o padrão de 32 ou 2048. Entretanto, as placas de vídeo atuais costumam possuir um poder muito maior hoje em dia.

ATENÇÃO: Para descobrir qual a capacidade de vram da sua placa de vídeo clique no link abaixo e use o executável VRamSizeDX9.exe. Ele dirá quanta vram há disponível para jogos DX9 que você pode utilizar.

Em seguida, localize o arquivo GraphicRules.srg dentro do diretório do jogo, na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa seti textureMemory e pressione Enter. Essa linha estará próxima ao topo do arquivo.

Depois, basta alterar o valor encontrado para o valor apresentado no executável do VramSizeDX9.exe. (No meu caso, altero 2048 para 10016). Após modificar o arquivo, basta salvar.

Link: Vramsize Teste

  • PASSO 5: Fazendo o jogo utilizar mais CPU
Por ser 32 bits, The Sims 3 acaba restringindo o uso geral que CPUs mais modernas podem proporcionar para o desempenho do jogo. Essa modificação vai alterar isso. ATENÇÃO: Este passo deve ser completamente ignorado por pessoas que estiverem usando um computador de baixo custo ou que não tenha sido destinado para jogos.

Localize o arquivo GraphicRules.srg dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa seti cpuLevelUber e pressione Enter. Quando localizar mude os numeros 2 e 1 para 3, devendo ficar:

seti cpuLevelUber 4
seti cpuLevelHigh 3
seti cpuLevelMedium 3
seti cpuLevelLow 3

NÃO copie e cole as linhas acima. Elas servem apenas como referência. O espaçamento é diferente. Após modificar o arquivo original, basta salvar.

  • PASSO 6: Aprimorando a Qualidade visual das Sombras (Opcional)
As sombras do jogo por padrão costumam apresentar muito serrilhado, essa modificação vai torná-las mais nítidas e suavizadas. Melhorando consideravelmente o resultado visual para fotos ou vídeos. Lembrando que para a mudança ser notada no jogo a Renderização Avançada deve estar habilitada e a qualidade de Luzes e Sombras deve estar setado para Alto.

ATENÇÃO: Alguns jogadores relatam que o jogo pode apresentar queda de FPS com essa modificação. Portanto dependendo de sua configuração pode ser interessante não efetuar este passo.

Localize o arquivo GraphicRules.srg dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa ShadowMapSize e pressione Enter 3 vezes. Abaixo de Setting $High mude o valor 2048 no prop $ConfigGroup ShadowMapSize 2048 para 7680. Após modificar o arquivo, basta salvar.

  • PASSO 7: Aprimorando a Qualidade de Textura do jogo (Opcional)
Essa modificação permite alterar a qualidade de definição das texturas de objetos ou decorações do jogo. Para que o resultado possa ser notado é importante que a opção Detalhe de Texturas dentro do jogo esteja configurada para Alto.

Localize o arquivo GraphicRules.srg dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa TextureSizeThreshold e pressione Enter 3 vezes. Dentro do Setting $High mude o valor 2048 no prop $ConfigGroup TextureSizeThreshold 2048 para 4096. Após modificar o arquivo, basta salvar.

  • PASSO 8: Aprimorando a Qualidade de Textura dos Sims (Opcional)
Essa modificação melhora a qualidade de textura dos Sims fora do Criar um Sim, tornando-os muito mais nítidos e menos borrados do que de costume. Perfeito pra quem gosta de fazer capturas ou vídeos dentro do The Sims 3.

Quanto maior a qualidade de textura dos Sims, mais tempo eles devem levar para carregar dentro do jogo. Portanto se fizer qualquer edição no Criar um Sim, já estando no modo Simulação, ao voltar para o jogo normal, deve levar de 5 a 15 segundos para o Sim carregar completamente dependendo do seu computador. Isso vale também para Sims que estão chegando ao lote pela primeira vez. Qualquer modificação errada pode deixar os Sims bugados. Siga o passo a passo com atenção e cuidado. Confira o link abaixo se tiver qualquer dificuldade para entender.

Localize o arquivo GraphicRules.srg dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa SimQuality em seguida desça até o Setting $VeryHigh  e altere o prop $ConfigGroup RenderSimTextureSizes "2048, 2048, 512, 128" para prop $ConfigGroup RenderSimTextureSizes "4096, 4096, 512, 128". Faça o mesmo para prop $ConfigGroup CASLightMapWidth 1024 alterando para prop $ConfigGroup CASLightMapWidth 4096 e prop $ConfigGroup CASRenderTargetSize  2048 alterando para prop $ConfigGroup CASRenderTargetSize  4096. Após modificar, basta salvar.

Link: Veja o Antes e Depois

  • PASSO 9: Corrigindo e aprimorando a neblina do jogo (Opcional)
Essa modificação vai corrigir a neblina bugada do The Sims 3 que aparece quando quer e do jeito que quer. Confira com detalhes no link abaixo.

Localize o arquivo GraphicRules.srg dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa DrawDistance em seguida desça até o Setting $High e altere: prop $ConfigGroup ClipPlaneDistances "0.25, 0.25, 3000, 3000" para prop $ConfigGroup ClipPlaneDistances "0.25, 0.25, 4000, 8000" e prop $ConfigGroup ClipPlaneMapViewDistances "1.0, 1500.0" para prop $ConfigGroup ClipPlaneMapViewDistances "1.0, 3500.0". 

Essa primeira configuração vai remover o corte que acontece na silhueta do Mapa quando afastamos a câmera.

Em seguida altere prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomClose “100” para prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomClose “500” e prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomDistant “200” para prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomDistant “500” essa configuração vai corrigir a neblina desaparecendo quando movemos a câmera no eixo vertical, aproximando ou afastando do terreno. Ao igualar os valores, o corte da neblina não acontecerá mais.

Em seguida altere prop $ConfigGroup FogDistances “10000, 10, 100000, 3000” para prop $ConfigGroup FogDistances “800, 8, 800, 2800” e depois altere prop $ConfigGroup FogCurveModifier “1, 3” para prop $ConfigGroup FogCurveModifier “1, 2” essa configuração altera a Densidade da neblina. Após modificar basta salvar.

Link: Veja mais detalhes aqui

  • PASSO 10: Remover o efeito Bloom (Opcional)
Já percebeu que o bloom de determinados objetos principalmente quando em texturas metálicas ou na cor branca podem ser extremamente brilhantes? Essa modificação vai desabilitar por padrão esse Bloom estranho e bizarro que não é nada natural dentro do jogo.

ATENÇÃO: Alguns jogadores relatam que essa modificação proporcionou aumento e estabilidade da taxa de FPS dentro do jogo.

Localize o arquivo GraphicRules.srg dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. Pressione CTRL+F e digite na caixa AdvancedRendering e pressione Enter. Em seguida copie a linha prop $ConfigGroup RenderPostProcessEnabled false dentro do Setting $Off e cole dentro da sessão Setting $On embaixo da linha prop $ConfigGroup RenderForceMinspecShaders 0 mantendo o espaçamento correto. Após modificar o arquivo basta salvar e fechar.

  • PASSO 11: Aumentando a capacidade de armazenamento Cache
Assim como no Windows, cache torna o jogo mais rápido e responsivo, economizando tempo de carregamento e proporcionando uma jogabilidade mais estável e suave. Erroneamente foi ensinado por anos que remover os arquivos Cache gera aumento de desempenho. Mas isso só é verdade se o jogo estiver passando por bugs relacionados à quebra de roteamento, mods incompatíveis ou quaisquer outros tipos de problema. Caso contrário é recomendado que você MANTENHA seus caches intactos. Cache, quanto maior melhor!

ATENÇÃO: Essa é uma modificação arriscada! Pessoas diferentes relatam diferentes experiências com essa modificação, portanto faça backup do arquivo que será modificado para poder voltar atrás caso tenha uma experiência negativa com essa mudança.

Localize o arquivo Default.ini dentro do diretório do jogo na pasta Bin e abra com o bloco de notas. 
Em seguida altere o valor original em [Script] HeapSize para 15360. 
Em seguida em [Resources] altere o valor original de CacheBudget para 104857600. 
Em [FrameDatabase] altere o valor original de BlockSize para 15360 e em [CAS] altere todas as linhas para os valores a seguir:
 
CompositorCacheSize = 1310720000
SimCompositorCacheSize = 1310720000
WorldCompositorCacheSize = 1310720000
SimWorldCompositorCacheSize = 1310720000

Depois de realizar essas mudanças basta salvar o arquivo e fechar.

Essa parte do tópico é focada em jogadores que possuem placa de vídeo Nvidia.

Se você possuir qualquer outra placa de vídeo pode seguir parcialmente este tutorial de acordo com as indicações e possibilidades que a sua GPU permitir. Essas sugestões irão melhorar a qualidade da imagem e o desempenho de seu jogo.


Esteja ciente que as modificações sugeridas colocarão sua placa de vídeo para trabalhar mais.

  • PASSO 1: Criando um perfil de configuração para The Sims 3
Abra o seu painel Nvidia clicando com botão direito na área de trabalho.
 
Em seguida vá em Gerenciar as configurações em 3D no painel lateral esquerdo.
Depois clique em Configurações do Programa e Acrescente The Sims 3 à lista selecionando o diretório do jogo e o atalho TS3.w

  • PASSO 2: Configurando o Perfil
Você acredita que de todos os Streammers e Simmers que encontrei ao longo do caminho, praticamente nenhum deles havia tocado nesse painel antes? Configurar um perfil é importante para colocar sua placa de vídeo para fazer aquilo que você a pagou para fazer: Trabalhar em sua melhor performance!

Configurando a Suavização de Bordas
Vamos começar configurando a suavização de bordas para garantir que seu jogo fique incrivelmente bonito e bem suavizado. Isso será importante inclusive se decidir usar os filtros Ansel no Tutorial de Aprimoramento Estético para The Sims!

Anti-aliasing - FXAA selecione a opção Ligado
Anti-aliasing - Configuração selecione a opção 8x 
Anti-aliasing - Correção do gama selecione a opção Ligado
Anti-aliasing - modo selecione a opção Melhorar a configuração do aplicativo
Anti-aliasing - transparência selecione a opção 8x (superamostra)

Lembre-se que para ver resultado dentro do jogo é importante estar com a suavização de bordas ativada no painel de configurações do The Sims 3!

  • PASSO 3: Configurando outras opções do perfil
Filtragem de textura, Buffering Triplo, Consumo de energia e mais!
As opções a seguir atuam em diversas frentes melhorando por exemplo a definição de texturas e o desempenho dentro do jogo. Seguir cada uma delas é essencial para obter o melhor resultado!

Configurando o painel:
Buffering Triplo selecione a opção Ligado
CUDA - GPUs selecione sua placa de vídeo
Compatibilidade com OpenGL e GDI selecione a opção Preferência por Compatibilidade

Filtragem anisotrópica selecione a opção 16x
Filtragem da textura - Diferencial negativo selecione a opção Fixar
Filtragem da textura - Otimização anisotrópica selecione a opção Desligado
Filtragem da textura - Otimização trilinear selecione a opção Ligado
Filtragem da textura - Qualidade selecione a opção Alta Qualidade

GPU com renderização OpenGL selecione sua placa de vídeo
Modo de gerenciamento de energia selecione a opção Preferência por Desempenho máximo 

Essa ultima opção é uma das mais importantes e vai proporcionar um grande ganho de performance no seu jogo. Você mal vai acreditar na suavidade com a qual o jogo vai se desenrolar.

  • PASSO 4: Terminando de configurar o Perfil de jogo
Configurando Latência e restringindo Quadros

Daqui pra frente nosso tutorial ganha uma nova bifurcação. Se você tiver um monitor Compatível com G-SYNC de pelo menos 144 Hrz pode pular a parte da Sincronização vertical. Caso possua um monitor de 60 a 240 Hrz mas que NÃO seja compatível com G-SYNC deve seguir cada uma das configurações a seguir.

Configurando o painel
Modo de latência baixa selecione a opção Ultra
Multi-Frame Sampled AA (MFAA - Suavização) selecione a opção Ligado
Método atual Vulkan/OpenGL selecione a opção Preferência por camadas na cadeia de troca DXGI
Otimização segmentada selecione a opção Ligado
Quadros pré-renderizados de Realidade Virtual selecione a opção 4

Para jogadores com monitor comum ou sem Compatibilidade G-SYNC
Sincronização Vertical selecione a opção Ligado 
Taxa máxima de Quadros selecione de 30 a 60 (de acordo com a sua preferência)

Para jogadores com monitor 144 hrz pra cima e/ou compatível com G-SYNC
Sincronização vertical selecione a opção Desligado
Taxa máxima de Quadros selecione a opção Desligada
Taxa de atualização preferida (nome do monitor) selecione a opção A maior disponível
Tecnologia de monitor selecione a opção Compatível com G-SYNC

Quando monitor e placa de vídeo apresentam a tecnologia G-SYNC, a restrição dos quadros não é mais uma necessidade, já que o monitor receberá exatamente a mesma quantidade de quadros que a placa de vídeo estiver mandando. Isso tornará o jogo por si só mais suave e sem problemas de desempenho como Cortes da imagem ou travadinhas.

Após realizar todas as mudanças clique em APLICAR.


Essa parte do tópico é destinado a jogadores que desejam aprimorar os aspectos visuais de iluminação e sombra do The Sims 3 com Reshade, filtros ansel e outras melhorias gráficas disponíveis hoje.

ATENÇÃO:
Este tutorial NÃO é recomendado para jogadores que NÃO possuam uma Placa de vídeo Dedicada, uma vez que todas as modificações deste tópico irão melhorar o visual do jogo mas a custo de desempenho. Portanto é recomendado que você possua uma placa de vídeo parruda pra lidar com a nova demanda de processamento.

VOCÊ DEVE EXECUTAR O SEU JOGO EM MODO JANELA

Caso contrário tanto filtros Ansel quanto Gshade terão um aspecto completamente diferente do que foi proposto. Para executar o jogo em modo tela cheia janela, fique atento ao último passo deste tutorial.

  • PASSO 1: Introdução aos Filtros Ansel
O Nvidia Ansel é uma tecnologia revolucionária que dá aos jogadores todas as ferramentas que precisam para aplicar Filtros de Pós-Processamento ajustando o aspecto visual de jogos compatíveis, à sua maneira. Além de excelentes ferramentas de captura de tela que trabalham com IA para garantir um visual deslumbrante!

Antes de mais nada você precisa possuir uma placa de vídeo compatível (GTX da série 600 pra cima já é compatível) em seguida é necessário ter instalado o Geforce Experience. Após isso, faça Download dos Shaders personalizados no Link abaixo e extraia a Pasta Custom para: Disco Local C: | Arquivos de Programas | NVIDIA Corporation | Ansel.

Se a pasta Ansel não existir, basta criar uma diretamente DENTRO do diretório (uma vez que ele exigirá autorização de Administrador.)

Link: DOWNLOAD

  • PASSO 2: Instalação do Reshade
No vídeo de Otimização para The Sims 3 de 2023 eu sugeri a instalação de G-Shade. Como esse programa está fora do ar, volto à indicar a utilização de Reshade para aprimorar visualmente o jogo. Confira abaixo mais informações.

Baixe a versão abaixo do Reshade e em seguida siga o processo de instalação escolhendo o diretório do jogo e selecionando o arquivo TS3W e em seguida selecione a opção: Direct3D 9.

Não há necessidade de marcar nenhum pacote de efeito, pois em seguida fornecerei meus próprios pacotes com preset. Prossiga até o final da instalação.

Link: DOWNLOAD

  • PASSO 3: Instalando o Preset personalizado do Boring Bones
Você pode criar seu próprio Preset a partir da instalação do Reshade ou pode economizar tempo experimentando minha modificação. Ela foi desenvolvida para apresentar um sistema de iluminação menos saturado e mais iluminado. Há diversos filtros que podem ser habilitados e/ou desabilitados, que fornecem visuais mais profundos como sombreamento avançado e aprimoramentos de texturização. Nem todos os jogadores gostam do jogo dessa forma, mas com o Reshade você pode ir brincando de habilitar e desabilitar filtros pra entender o que cada um deles faz no seu jogo.
 
AVISO IMPORTANTE: Os filtro aqui, diferente do The Sims 2, foram configurados para trabalhar JUNTO com os filtros Ansel. Portanto, tentar utilizá-los separadamente, não proporcionará o resultado visual esperado.

Após fazer Download do meu Preset, você pode extrair a pasta para o diretório em que seu jogo está instalado. Substituindo qualquer pasta, se assim for requisitado. 

Link: DOWNLOAD 

  • PASSO 4: Acessando e personalizando o Preset dentro do jogo
Com o Preset uma vez instalado, basta abrir o jogo e pressionar a tecla de atalho para abrir o painel do Reshade, geralmente tecla Home em seguida escolher o Preset Boring Bones dentro da pasta Custom. Selecione a caixa Performance Mode  no rodapé do painel se não achar necessário fazer nenhum ajuste na camada Global de definições.

Agora é so aproveitar e se divertir.

maio 29, 2025 11 Comentários
Com tantas funções chegando à cada novo jogo da Franquia, às vezes pode parecer cada vez mais difícil lidar com as “limitações” que The Sims 2 apresentava. “Limitações” entre aspas, porque boa parte delas podem ser resolvidas com um simples (ou as vezes complexo) cheat.

No artigo de hoje, vamos destrinchar algumas delas. As dicas serão separadas por categorias, e vão englobar desde a edição de vizinhança até construção de lotes e casas. Para todas as dicas é importante lembrar (caso você não saiba) que para utilizar os cheats é necessário abrir a caixa de diálogos padrão do jogo pressionando: CTRL + SHIFT + C.

Edição de vizinhança

Encontrou a vizinhança perfeita mas gostaria que determinada região fosse um pouco mais plana ou diferente? Você pode editar a geometria da vizinhança de forma simples. Mas fique atento, algumas mudanças podem ser difíceis de recuperar. Para editar o terreno da vizinhança comece habilitando o cheat:

  • modifyNeighborhoodTerrain on
Para ELEVAR a rua ou terreno que deseja modificar, clique sobre o mapa. A interface irá exibir um quadrado verde pequeno do tamanho de uma grade do modo construção em seguida pressionando “[” este será o resultado:


Para REBAIXAR o terreno você deve pressionar “]” podendo dessa forma voltar a altura original (no caso dessa rua que estou modificando) Ou se estiver em um terreno plano, começar a criar um declive.


Para APLANAR o terreno, você deve clicar sobre a região em que deseja fazer isso, puxando o mouse até formar uma grade maior e então clicar em “\” para aplanar toda área selecionada.


Modo Compra e Construção
Começou a construir sua casa e não está satisfeito com o visual ou com o fato dos objetos estarem categoricamente dentro da grade? Está com dificuldade pra centrar uma televisão de 2 quadrados em um sofá de 3? Vamos ao primeiro cheat: Centralizar objetos

  • boolProp quarterTilePlacementEnabled on
Em seguida Pressione CTRL + F para habilitar a nova grade. Para desabilitar e voltar à grade comum, basta pressionar CTRL + F de novo. Esse cheat basicamente torna a grade do The Sims 2 igual à do The Sims 3, tornando possível centralizar quaisquer objetos na metade da grade. Veja o exemplo abaixo:


Mover objetos fora da grade
Agora, se você quer mover os objetos livremente, como é capaz de fazer em The Sims 3 e The Sims 4 pressionando alt, no The Sims 2 você precisará habilitar um cheat. Lembre-se para retornar à função original e colocar objetos na grade, basta DESATIVAR o cheat em seguida.

  • boolProp snapObjectsToGrid false (Para ativar)
  • boolProp snapObjectsToGrid true (Para desativar)

Girar objetos em 45 graus
Para girar qualquer objeto num ângulo de 45 graus, será necessário um cheat. E assim como os dois primeiros ele pode ser habilitado ou desabilitado. Mas fique atento, alguns objetos podem deixar de ser funcionais neste ângulo.

  • boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true (Para ativar)
  • boolProp allow45DegreeAngleOfRotation false (Para desativar)

Colocar objetos próximos ou sobrepostos
Você está lá empenhado em criar um Jardim fabuloso mas quando tenta colocar um arbusto próximo ou acima das flores do chão algo acontece: O jogo impede você de fazer isso! A solução é simples. Vale lembrar que no The Sims 2 esse cheat também permite que você altere os limites do lote na rua, colocando a calçada ou sobreposição que você desejar.

  • Moveobjects on (Para ativar)
  • Moveobjects off (Para desativar)
Nesse caso, a grade vermelha significa que o objeto não pode ser colocado. Já a grade verde significa que você pode posicioná-lo da forma que desejar, veja o exemplo:


Gostou das dicas? Já conhecia esses cheats ou essa é sua primeira vez descobrindo-os? Se curtiu, compartilha esse post com os amigos ou na sua comunidade favorita de The Sims! A gente nunca sabe quando vai precisar dessa dica pra construir aquela casa que só esse cheats poderiam permitir!
setembro 10, 2023 No Comentários


Hoje vou compartilhar com você todos os passos que segui (na tentativa e erro) e que me trouxeram ao resultado final do Get Out Project. Modding é mais simples do que parece, mas menos atrativo do que deveria. É necessário tempo, atenção e cuidado. Uma linha errada e você pode colocar tudo a perder. Mas não se preocupe, com backup na mão, tudo é corrigível.

O que você precisa para começar

Para começar é necessário uma habilidade básica de S3PE ou seja, será necessário saber abrir o programa e clicar em “File” e em seguida “Open…” selecionando o mod que você deseja modificar. Nada difícil certo? Você deverá clicar sobre o arquivo XML com o botão direito e ir na opção “Export” e na próxima aba selecionar “To File…” Defina um local para salvar esse arquivo (NÃO MUDE O NOME DO ARQUIVO). Pode ser na “Área de trabalho”. Passo a passo nas imagens abaixo:


Em seguida abra o arquivo que acabamos de exportar com bloco de notas. Clique com o botão direito sobre o arquivo e vá na opção: “Abrir com” e escolha “Bloco de notas” (pode abrir com qualquer outro editor semelhante como Notepad por exemplo.



Os mods serão listados por ordem de Módulo nos tópicos abaixo. Dessa forma será mais fácil de identificar o mod de sua preferência que deseja editar e aprender mais sobre os parâmetros ajustáveis.

DEPOIS que efetuar as mudanças que deseja, basta salvar o arquivo e importá-lo de volta com o S3PE para dentro do mod. Ou seja, se estiver com o S3PE aberto ainda, basta ir em “Resource” depois em “Import” e clicar em “From file…” e na janela seguinte clicar em “Ok”. Para descobrir se fez tudo corretamente, o resultado final deve ser como este: O arquivo anterior estará riscado e o novo estará localizado abaixo, indicando que o arquivo foi sobreposto.


Após realizar esse processo basta clicar em “File” e “Save” para substituir o arquivo original. Antes de realizar essa última etapa, certifique-se de ter feito alguma modificação conforme indicarei abaixo.

Andar ao invés de correr: Mais pedestres para a vizinhança

Esse mod é um pouquinho menos organizado e requer atenção para alterar. Apesar de tudo, ele é bastante detalhado e deixa relativamente claro o que cada alteração faz. Eu não vejo como necessário, mas se você quiser, pode alterar a forma como o jogo aleatoriza a escolha que os Sims farão. Ou seja, se eles andarão, trotarão ou correrão até seu destino.

– Aleatorizando Estilo de andar

Essa área serve apenas pra adicionar alguma imprevisibilidade. Significa em outras palavras que: O Sim sempre optará pelo padrão definido, mas vez ou outra pode acabar escolhendo correr pra fazer uma distância média ao invés de trotar.

  • <kAutonomousWalkStyleWeights value=”0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5″>
Cada “0.5” está relacionado à um estilo de andar. Por ordem: Andar, Andar Rápido, Trotar, Trote rápido, Correr. Alterando os valores aqui, você aumenta, diminui ou anula (colocando -1 ao invés de qualquer outro número) a chance de determinado estilo de andar ser escolhida pelo Sim.


Novamente, não é necessário alterar essa categoria, a menos que você esteja curioso para ver como o jogo aleatoriza a forma como os Sims se deslocam pelo mapa.

– Configurando distância e faixa etária

Essa categoria, assim como a do mod anterior é separada por faixa etária. Você tem controle sobre Adultos, crianças e idosos (cada categoria engloba suas idades mais próximas). Então preste atenção à linha que for modificar:

  • <kWalkStyleAdultDistanceThresholds value=”250, 300, 320, 900″>
  • <kWalkStyleChildDistanceThresholds value=”250, 300, 320, 900″>
  • <kWalkStyleElderDistanceThresholds value=”999999999, 999999999, -1, -1″>
Na ordem: Distância configurada que Adultos, crianças e idosos percorrerão. Vamos usar a primeira linha de exemplo: Até 250 metros os Sims irão percorrer o caminho andando. Até 300, eles caminharão rápidamente, até 320 irão trotar e quando a distância até seu destino for de 900 metros, eles devem correr. Perceba que eu coloquei um valor alto que em teoria será anulado pelo próximo mod. Justamente porque eu NÃO quero ver os Sims correndo como gazelas fugindo de um leão, MAS vez ou outra permito que isso aconteça (conforme configuramos na primeira sessão desse mod) pra que o mundo transmita um dinamismo maior.


Eu mexo apenas nessas opções. As opções abaixo estão relacionadas aos pets. Eu particularmente não vejo necessidade de editá-las porque a forma como cães, gatos e cavalos se locomovem em torno do mapa, não me incomoda.

Veículos e taxis habilitados para distâncias maiores

Esse é um dos mods mais simples de modificar. Vamos editar o parâmetro de apenas uma linha. Você lembra quando comentei anteriormente, que a diferença entre correr e pegar um taxi seria muito pequena? Isso porque o Sim deve correr, se a distância entre o ponto de partida e local de chegada for de 320 metros. Agora, se o valor for 340, ele automaticamente pegará um táxi. Afinal, se você precisa correr, chame um taxi!

O parâmetro que vamos alterar é este:

  • <kDistanceToDestinationSoSimWillDrive value=”340″>
Esse valor pode ser aumentado ou diminuído conforme o mapa que o jogador estiver jogando ou estilo de jogo. Em outras palavras: Se você for um jogador que gosta de brincar em mundos médios, pequenos ou minúsculos, o valor de 340 significaria que o Sim faria praticamente tudo a pé. Já que o tamanho máximo desses tipos de mundos podem variar de 1024, 512 e 256. E quase todos eles são construídos a partir do centro.


Então, nesses casos, pode ser interessante alterar esse valor para 210 por exemplo (ou menos). Em alguns casos, talvez se faça necessário alterar os parâmetros do mod anterior para garantir que há Sims andando, trotando ou correndo pelo mapa, além de outros Sims usando carros ou taxis.

Agora, se você estiver brincando em um mapa medieval indiferente do tamanho e desejar que não haja nenhum carro na rua, então coloque esse valor nas alturas, algo como 9999. Dessa forma, o Sim nunca poderá usar um carro/taxi. Não testei se há consequências para isso como npcs que viriam de veículos, vindo a pé. Me conte se descobrir!

Autonomia completa e responsiva

Chegamos ao âmago dos mods desse projeto. Esse mod provavelmente será um divisor de águas. Alguns vão amar, outros vão pirar. Isso porque os Sims estão mais ativos do que nunca, o que significa que talvez eles não estejam dispostos à esperar a boa vontade do jogador para decidir o que fazer. Se você achar ele poderoso demais, pode alterar alguns parâmetros aqui, ou simplesmente desabilitar a autonomia dentro do jogo para o núcleo ativo. Assim, os outros Sims permanecem igualmente responsivos mesmo que você não esteja interagindo com eles.

– Distância da autonomia ativa

Aparentemente o maior trauma dos fãs de The Sims 3 é o desempenho. A quantidade de perguntas que recebi como: “Esse mod não prejudica o desempenho do jogo” é imensurável. Eu sei, consigo entender o seu medo. Se houver algum parâmetro que pode colocar “tudo a perder” talvez seja esse. Por padrão ele foi configurado a 50. Mas eu aumentei ele em 3 vezes para 150, porque quero sentir que a cidade está viva e vivendo sua vida mesmo que longe do centro da tela.

  • <kMaxDistanceForLocalAutonomy value=”150″ />
Não notei nenhuma mudança relacionada ao desempenho, perda de fps ou quaisquer outros parâmetros que indiquem que essa opção compromete qualquer coisa. Mas, estou falando sobre esse ponto, porque pode ser que faça alguma diferença em computadores mais antigos. (É relativo, me conte como foi sua experiência para descobrirmos).


Aumentar esse valor significa que mais áreas do mapa estão sendo abrangidas pela autonomia. Reduzir esse número significa que menos áreas do mapa estão sendo abrangidas pela autonomia. Um número extremamente pequeno, pode significa que todos à sua volta podem ficar inertes (eu deduziria).

– Atraso de autonomia após interação cancelada

Esse é o ponto que alguns jogadores podem se sentir acuados. Isso porque o padrão do jogo para que os Sims retornem à sua autonomia depois que o jogador cancela uma ação é 10. Eu reduzi esse valor pela metade, para que os Sims dependam menos de nós e recuperem mais rapidamente seu poder de decisão.

  • <kAutonomyDelayAfterUserCancellation value=”5″>
Se achar que é rápido demais, o que você pode tentar fazer é aumentar esse valor para 10 que é o padrão do jogo. Dessa forma a experiência de escolher entre uma interação e outra deve ser bastante similar ao modo Vanilla.


Agora, esse atraso é apenas uma forma de controlar o Sim após a interação, para dar à ele uma verdadeira autonomia precisamos alterar o parâmetro a seguir.

– Atraso de Autonomia durante a interação

Já reparou na quantidade de vezes que os Sims param e ficam se admirando enquanto conversam? Isso é porque o atraso padrão do jogo foi configurado em 10. O que eu fiz aqui foi reduzir este valor para 1. A intenção é que, os atrasos sejam interrompidos. A partir de agora, ao terminar uma interação o Sim deverá iniciar outra o mais rápido possível.

  • <kAutonomyDelayDuringSocializing value=”1″>
Alguns acreditam que o atraso de autonomia é interessante para o jogo escolher a interação mais conveniente, mas vamos concordar, que o motivo dos Sims do The Sims 3 parecerem robóticos até hoje é a forma superficial com a qual eles interagem. Pense menos, aja mais.


Há uma infinidade de outros parâmetros que você pode modificar, entretanto, poucos foram os outros que toquei e vi alguma diferença considerável. Isso porque, meu foco desde o início era que os Sims agissem por conta própria, não em detrimento de suas necessidades ou traços, mas de sua natureza expressiva, caricata e divertida!

Espero que esse tutorial tenha te ajudado a desbravar o lado Modding que há em você. Se obteve resultados ainda melhores ou divertidos, compartilhe comigo! Ficarei feliz em saber o que você descobriu.

agosto 21, 2023 No Comentários
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Boring Bones

Eu sou Boring Bones e jogo The Sims desde 2004. Neste blog você encontrará tutoriais de otimização, Conteúdo personalizado, Guias de jogo, Lista de mods, informações sobre OldSunset e muito mais!

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