Guia de Otimização para Mundos e Lotes no The Sims 3 – Atualizado para 2024

by - outubro 23, 2024

Criar um mundo no The Sims 3 é uma das ferramentas mais poderosas disponíveis para jogadores que desejam construir suas próprias histórias em cidades totalmente personalizadas. No entanto, junto com essa liberdade criativa, surgem desafios técnicos que podem comprometer o desempenho do jogo, especialmente em computadores mais antigos ou com configurações médias.

Este guia reúne as melhores práticas para otimizar tanto os mundos quanto os lotes criados no jogo, ajudando a equilibrar a beleza visual com uma jogabilidade suave. Ao contrário de outros guias, abordaremos alguns conceitos pouco disseminados que tem um impacto significativo no desempenho do jogo.

Vamos explorar como reduzir a carga gráfica, aproveitar lotes de forma eficiente e ajustar a vegetação e os objetos de modo a manter a jogabilidade acessível, mesmo em mundos complexos.

Este guia foi pensado para trazer à tona a essência do Criar um Mundo, modernizando as técnicas tradicionais e adaptando-as para as necessidades atuais dos jogadores que, assim como você, buscam uma experiência completa no The Sims 3.

1. Desmistificando a Qualidade visual no The Sims 3 

Um equívoco comum entre muitos criadores de conteúdo para The Sims 3 é a crença de que uma textura de alta resolução, como 4K, sempre resultará em um visual superior. Na realidade, no caso do The Sims 3, o que realmente faz a diferença não é o tamanho da textura, mas sim a qualidade da sua construção.

Texturas pesadas e de resolução exagerada, além de não aproveitarem o máximo potencial gráfico do jogo, podem sobrecarregar seu desempenho, resultando em tempos de carregamento maiores e travamentos. Por outro lado, uma textura cuidadosamente construída, mesmo em resoluções menores como 512x512 ou 1024x1024, pode entregar resultados visuais incríveis. O Projeto Eden é um grande exemplo disso, utilizei o mesmo conceito para desenvolver as Substituições para Neve

O segredo para criar uma textura visualmente impressionante está em trabalhar com sobreposições. Ao aplicar camadas de texturas menores, combinadas com ajustes cuidadosos de cor, contraste e iluminação, é possível criar um efeito detalhado e realista que eleva a qualidade final da imagem. A sobreposição de diferentes camadas texturizadas ajuda a dar profundidade e realismo sem sacrificar o desempenho do jogo. 

Outro ponto relevante na busca pela qualidade visual é o uso de ferramentas de inteligência artificial (IA) para aprimorar texturas. Embora a IA possa ser útil para aumentar a resolução de imagens e gerar texturas detalhadas, nem sempre esse processo resulta na estética ideal para The Sims 3. O jogo foi projetado com um estilo artístico específico, e texturas excessivamente realistas ou geradas por IA muitas vezes podem destoar do visual coeso e estilizado que define o jogo.

Portanto, ao invés de priorizar texturas de alta resolução ou depender unicamente de ferramentas automáticas como IA, é mais eficiente focar no design de texturas otimizadas, que equilibram qualidade visual com desempenho. Isso resulta em uma experiência mais suave e fluida para todos os jogadores, independentemente do poder de processamento de suas máquinas. 

Além disso, ao projetar seu próprio mundo, não exceda o limite máximo de 7 tintas de terreno por quadrante. Você pode usar a ferramenta Exibir / Exibir Fronteiras de Blocos para visualizar. Ao exceder este valor o quadrante ficará vermelho.

        Resumo para preguiçosos: 
  • A qualidade da construção das texturas é o que realmente importa. Texturas pesadas podem sobrecarregar o desempenho do jogo, resultando em tempos de carregamento maiores e travamentos, enquanto texturas bem elaboradas mesmo em resoluções menores, como 512x512 ou 1024x1024, podem proporcionar resultados visuais impressionantes. Em vez de focar em texturas de alta resolução é mais eficaz projetar texturas otimizadas que equilibram qualidade visual e desempenho, resultando em uma experiência de jogo mais fluida e esteticamente mais coerente.

2. Uso Inteligente de Objetos: Limite o número de Itens em Lotes no The Sims 3

Ao construir mundos e lotes no The Sims 3, é crucial adotar uma abordagem consciente na distribuição e no uso de objetos. Por padrão a maioria dos lotes de 30x20 a 40x40 da maxis não ultrapassam a contagem total de 250 itens (considerando somente objetos e plantas).

Objetos em excesso, especialmente aqueles com alta contagem poligonal ou detalhamento excessivo, podem causar uma sobrecarga significativa no desempenho do jogo. Além disso, lotes maiores, que tendem a ter uma grande quantidade de itens, exigem mais da CPU e GPU, levando a travamentos e tempos de carregamento prolongados, especialmente em máquinas com configurações medianas. 

Embora a realidade atual seja muito mais amigável do que era em 2009, lembre-se que The Sims 3 parou de ser atualizado em 2013. Ou seja, precisamos lidar com essas limitações, uma vez que não há como superá-las ainda.

    2.1 Limitar o Uso de Objetos em Lotes 
    Em vez de encher um lote com uma variedade muito grande de objetos, é preferível usar uma abordagem minimalista e eficiente. Cada objeto colocado em um lote requer processamento constante, seja para calcular suas interações, sombras ou colisões. Isso é especialmente verdadeiro em lotes que incluem vegetação detalhada, decorações externas, ou uma grande quantidade de móveis. Lotes com muitos objetos podem criar um acúmulo de "tarefas" para o motor gráfico do jogo, resultando em quedas de FPS e travamentos frequentes. 

Embora de acordo com Richard Evans, The Sims 3 seja capaz de reduzir a complexidade de decisões, permitindo que os Sims escolham primeiro o local, depois o Sim com quem interagir e, por fim, a ação a ser realizada, precisamos levar em consideração que um grande número de objetos em um lote, embora não interfira diretamente na mecânica de simulação, pode ser responsável por outros problemas, como engasgo de renderização (que é quando o jogo precisa de alguns segundos para renderizar a grande quantidade de objetos) ou falhas de roteamento, especialmente em locais apertados ou mau projetados. E em especial este ultimo problema, causará muitas dores de cabeça. 

    2.2 Restrição ao Tamanho de Lotes 
    Lotes maiores são naturalmente mais atraentes para construções elaboradas, mas, na prática, acabam exigindo muito mais do sistema. Um lote de 64x64, por exemplo, pode facilmente exceder os limites de memória, especialmente se for decorado com uma variedade grande de objetos e vegetação. Isso não só afeta o desempenho global do jogo, mas também o tempo de renderização e a fluidez de movimentação dentro do lote.

Lotes de tamanho médio, como 30x30 ou 40x40, são mais equilibrados e ainda permitem uma boa quantidade de detalhes sem comprometer o desempenho. Eles também são mais fáceis de carregar e podem ser usados para criar áreas que se integram de forma suave ao mundo, sem sobrecarregar o sistema.

É recomendável, portanto, que o jogador priorize esses tamanhos para garantir um desempenho estável e uma jogabilidade mais fluida​. Restringir o número de objetos e limitar o tamanho dos lotes com os quais o jogador trabalha são práticas essenciais para otimizar a jogabilidade no The Sims 3.

A abordagem inteligente de construção — optando por objetos otimizados e distribuindo itens de maneira racional — pode transformar a experiência de jogo, permitindo que o jogador desfrute de seus mundos sem sacrificar o desempenho. Portanto pense nisso da próxima vez que estiver projetando um mapa ou um lote em especial. 

        Resumo para Preguiçosos: 
  • Ao construir mundos e lotes em The Sims 3, é fundamental ter uma abordagem consciente na distribuição e uso de objetos, pois lotes de 30x20 a 40x40 geralmente não ultrapassam 250 itens no total. O uso excessivo de objetos, pode sobrecarregar o desempenho do jogo, causando travamentos e tempos de carregamento prolongados, especialmente em máquinas com configurações medianas. 
  • Uma abordagem minimalista é preferível para evitar a sobrecarga do motor gráfico, que pode resultar em quedas de FPS e problemas de roteamento. Além disso, lotes maiores, como os de 64x64, exigem muito mais do sistema, potencialmente afetando o desempenho e a fluidez do jogo. Portanto, priorizar lotes de tamanho médio e limitar o número de objetos são práticas essenciais para otimizar a jogabilidade, proporcionando uma experiência mais estável e agradável.

3. Importância de Posicionar Objetos com MoveObjects On DESATIVADO

Um dos aspectos mais importantes na criação de lotes funcionais e fluidos no The Sims 3 é o posicionamento correto de objetos interativos, como móveis e itens de interação direta, SEM habilitar cheat MoveObjects On. 

Embora essa ferramenta seja amplamente utilizada por construtores para criar composições estéticas e criativas, seu uso para posicionar itens interativos pode causar problemas de rota, impactando diretamente a jogabilidade. Quando móveis e objetos são posicionados com MoveObjects On, o jogo ignora as limitações de espaço e rota dos Sims. Isso pode resultar em situações onde o objeto parece acessível visualmente, mas, na prática, os Sims não conseguem alcançá-lo corretamente.

Objetos que deveriam ser usados, como camas, sofás, mesas, ou até portas e escadas, podem ficar "bloqueados", mesmo que visualmente não haja nada obstruindo o caminho. O resultado disso é frustração para o jogador, já que os Sims podem ficar presos ou simplesmente não conseguirem interagir com o ambiente.

Portanto, é altamente recomendável que, ao posicionar qualquer objeto que tenha uma interação direta com o Sim, como mobília ou eletrodomésticos, o cheat esteja desativado. Isso garante que o motor do jogo possa calcular corretamente as rotas de acesso e o uso adequado dos itens, prevenindo problemas que possam surgir no fluxo da jogabilidade. 

Utilize o MoveObjects On apenas para decoração ou quando tiver certeza de que o objeto em questão não será interativo. Dessa forma, o lote será funcional e esteticamente atrativo, sem comprometer o desempenho do Sim no espaço criado. 

Esse cuidado evita também o acúmulo de erros de rota que, em longo prazo, podem causar travamentos e piorar o desempenho geral do jogo, contribuindo para uma experiência mais suave e otimizada. Paralelo a isso, lembre-se de projetar com propósito: Os espaços devem ser amplos, permitindo uma leve e fácil circulação de Sims, para que os Sims não fiquem aguardando uns pelos outros para poder rotear corretamente.

Preferencialmente não adicione cerca no limite do lote. Também pode comprometer o roteamento. Opte por adicioná-las um quadrado antes do limite do lote.

        Resumo para Preguiçosos: 
  • Assegure-se de finalizar sua construção desabilitando o cheat Moveobjects e verificando se cada um dos itens com os quais seu Sim poderá interagir estão dentro de uma área com acesso de rota. Cheque se há espaço suficiente para mais de um Sim rotear pelo edifício sem que precise aguardar outros Sims desobstruirem o caminho. Dessa forma, você evitará que os Sims fiquem presos ao tentar interagir com determinado objeto, reduzindo consideravelmente as chances de problemas subsequentes de roteamento.

4. Reduza a quantidade de Lotes Vazios: A Função de Cada Espaço no Mundo

Ao construir ou editar um mundo no The Sims 3, uma prática essencial para garantir uma experiência imersiva e otimizada é evitar a criação de muitos lotes vazios. Embora possa parecer tentador deixar espaços abertos para que os jogadores possam personalizar à vontade, a verdade é que isso pode prejudicar a experiência tanto em termos de desempenho quanto de jogabilidade.

    4.1 Impacto no Desempenho
    Cada lote, vazio ou não, consome recursos do jogo. Isso inclui cálculos relacionados à renderização, iluminação, colisões e outros elementos que o motor gráfico precisa processar. Além disso, lotes vazios automaticamente abrem espaço para que o jogo os preencha com npcs que nem sempre refletem a estética e o visual que você busca para aquela região. 

    4.2 A Importância de Lotear com Propósito
    Cada lote em um mundo do The Sims 3 deve ter uma função clara, contribuindo para a narrativa, o fluxo ou o estilo de vida do ambiente. Isso não significa que todos os lotes precisam ser residenciais ou comerciais prontos, mas cada lote deve oferecer algo para a experiência de jogo, seja uma oportunidade de gameplay, um local de encontro para os Sims, ou um cenário que ajude a contar a história do mundo. 

Lotes sem função definida podem deixar o mundo vazio e monótono, enquanto um mundo bem planejado, onde cada lote desempenha um papel, cria um ambiente mais vivo e envolvente. Um parque bem posicionado, uma casa comunitária ou até mesmo um espaço público para eventos, proporciona variedade e melhora a experiência do jogador, tornando o mundo mais interessante e interativo. 

    4.3 Lembre-se de manter um limite máximo de 90 Lotes por mundo 
    Embora Sunset Valley possua 92 lotes e Isla Paradiso 109, trabalhar com um limite máximo abaixo de 90 parece ser uma decisão assertiva. Na realidade, eu apostaria em até menos. O limite ideal giraria em torno de 60 ou 70 lotes por mundo. Garanta que esses lotes estejam espalhados pela vizinhança de forma a manter no máximo 6 lotes muito próximos uns dos outros. Use isso para projetar e construir diversos distritos em torno do mapa, sem exceder o número recomendado para facilitar a renderização do número de lotes ativos e permitir que o jogador possa jogar com essa configuração no máximo sem ter o desempenho sacrificado.

    4.4 Mundo Fluido e Imersivo
    Quando o jogador explora um mundo onde os lotes foram cuidadosamente selecionados e colocados com um propósito, ele sente que o ambiente é coeso e vivo. Ao limitar lotes vazios e focar na funcionalidade de cada lote, o criador melhora a fluidez do mundo, reduzindo a quantidade de “espaços mortos” e proporcionando uma experiência mais contínua e envolvente. Além disso, lotes com funções definidas também facilitam a navegação no mundo.

O jogador saberá onde encontrar um parque, uma academia ou um local para socializar, o que torna a gameplay mais intuitiva e satisfatória. Isso também ajuda a equilibrar o layout da vizinhança, organizando melhor as áreas residenciais e comerciais e criando uma sensação de progressão natural no mundo.

Inclusive projetar sua vizinhança com essa ideia em mente, é o ponto de partida ideal para garantir que o seu centro urbano realmente reflita sua intenção. Centralizar lotes comunitários em torno de uma região permitirá uma variedade e densidade maior de Sims naqueles estabelecimentos, criando uma sensação muito mais realista de movimento em seu mundo. 

        Resumo para Preguiçosos: 
  • Ao construir ou editar um mundo no The Sims 3, é crucial evitar a criação excessiva de lotes vazios, pois isso pode prejudicar a experiência do jogador, afetando o desempenho e a jogabilidade. Cada lote consome recursos do jogo, incluindo cálculos de renderização e colisões, e lotes vazios tendem a ser preenchidos por NPCs que podem não refletir a estética desejada. Portanto, cada lote deve ter uma função clara que contribua para a narrativa e o estilo de vida do ambiente, proporcionando oportunidades de gameplay ou locais de encontro para os Sims.
  • Recomenda-se um limite máximo de 90 lotes por mundo, preferencialmente em torno de 60 a 70, com uma distribuição cuidadosa para evitar a proximidade excessiva entre eles. Essa abordagem melhora a fluidez e a imersão do mundo, facilitando a navegação e garantindo que os jogadores encontrem facilmente espaços como parques ou academias. 
  • Por fim, centralizar lotes comunitários em áreas estratégicas promove uma maior densidade de Sims, criando uma sensação realista de movimento e vida no ambiente.
5. Simplifique o roteamento

Enquanto constrói um mundo no CAW é fundamentalmente importante que você utilize o pincel de roteamento para definir Áreas de Sims Sem Rota. E ao fazer isso, priorize a forma quadrada do pincel, para garantir que sua pintura de área não roteavel seja o mais simples e reta possível. Não precisa ser perfeito, mas quanto mais simples ela for, mais eficiente será o roteamento de seu mundo.

Concluindo

Este Guia não pretende ser o Guia Definitivo e nem mesmo se propõe a responder todas as perguntas, mas, apresenta técnicas e práticas para apoiar novos criadores e aspirantes nesse gênero. Embora tenhamos abordado alguns tópicos pouco disseminados, especialmente no que diz respeito a limites de objetos e tamanho de lotes, pensar no seu mundo como se fosse um desenvolvedor de jogos, lhe coloca na posição de compreender porque determinadas restrições são necessárias em prol da otimização e estabilidade do jogo.

Se este guia for util e lhe ajudar de alguma forma, compartilhe com os amigos e comente, pra que possamos descobrir novas maneiras de continuar otimizando e lidando com as restrições e limitações técnicas de The Sims 3 afim de superá-las e construir uma experiência realmente significativa apesar delas.

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